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|title=I cacciatori di fantasmi 4
|engtitle=Ghost Eraser 4
|japtitle=ゴーストイレイザー4
|japromtitle=
|sub=L'ombra della distruzione
|plot=Malim è tornato e solo i cacciatori di fantasmi possono fermarlo!
|mission=Sconfiggi l'avversario nel giro di dieci scene
{{Tt|Nel corso del combattimento, lo spettro rivela che la sua furia distruttrice è dovuta al fatto che sua amata venne fatta prigioniera tanto tempo prima.|Questa sezione è accessibile solo se il giocatore utilizza Danzaspada nella prima, nella terza, nella quinta o nella settima scena.}}
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<1° Pokémon del giocatore> riesce a sconfiggere Malim. Il demone, nonostante la sconfitta, mostra un atteggiamento positivo e amichevole: dichiara infatti di essere stanco e sonnolento a causa del gioco intenso e invita Arkam a seguirlo in un sonno profondo. Il/la protagonista esprime gioia per il successo, ma sottolinea che il fantasma potrebbe risvegliarsi in qualsiasi momento e che il destino del mondo potrebbe ancora essere in bilico.
L'eroe/eroina si rivela incapace di sconfiggere il demone. Malim, con una certa indifferenza, commenta la debolezza dell'agente e inizia a distruggere tutto ciò che trova, causando caos e distruzione incontrollata.
L'agente riesce a convincere il demone a proteggere il mondo anziché distruggerlo. Sorprendentemente, Malim accetta l'idea e propone di collaborare con <Pokémon del giocatore> per controllare il mondo, sbarazzandosi dell'ormai inutile Arkam.
== Copione ==
'' Cambia l'abilità dell'avversario!''
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''La scelta della battuta è fondamentale!''<br>''Attacca l'avversario!''
* Buono: Le bugie? → Danzaspada
* Cattivo: Le cose buone? → Doppiocolpo
* Cattivo: Non lo so! → Doppiocolpo
''Attacca l'avversario!''
''La scelta della battuta è fondamentale!''<br>''Attacca l'avversario!''
* Cattivo: Distruggere? → Doppiocolpo
* Cattivo: Le cose buone! → Doppiocolpo
* OK: Ballare! → Danzaspada
''Attacca l'avversario!''
''La scelta della battuta è fondamentale!''<br>''Attacca l'avversario!''
* Cattivo: ...un tipo dandy. → Doppiocolpo
* Buono: ...un po' bruto. → Danzaspada
* Ok: ...unico. → Pigro
''Attacca l'avversario!''
''La scelta della battuta è fondamentale!''<br>''Attacca l'avversario!''
* Cattivo: Sei perfetto! → Doppiocolpo
* Cattivo: La gentilezza! → Doppiocolpo
* Ok: Non lo so → Pigro
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''La scelta della battuta è fondamentale!''<br>'' Sferra un colpo decisivo!''
* Cattivo: Smetti di distruggere! → Sgranocchio
* Buono: Proteggi il mondo! → Sgranocchio
* Cattivo: Pentiti! → Sgranocchio
''Sferra un colpo decisivo!''
== Squadre ==
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