Differenze tra le versioni di "Palestra di Zefiropoli"

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{{incompleto|necessita=spin-off}}
{{PalestraInfobox
|name=Zefiropoli
}}
 
===Strumenti===
{{Itlisth|normale}}
{{Itlistbod|Acqua Fresca|Da [[Guido]] all'ingresso.|NB}}
|}
 
===Prospettiva===
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|}{{-}}
 
==Nell'animeanimazione==
[[File:Nacrene Gym Library.png|thumb|240px|La libreria]]
La Palestra di Zefiropoli è situata all'interno della Libreria di Zefiropoli. Il museo è un edificio storico, e al suo interno conserva una serie di reperti tra cui fossili, scheletri, armature di cavalieri e tombe. [[Cirillo]] è il vice-curatore del museo. Nella parte posteriore si trova una libreria che contiene un'altra libreria in cui si necessita di un codice per accedervi. Qui, Aloé mette alla prova gli Allenatori per vedere di che pasta sono fatti. Gli Allenatori infatti devono cercare il libro che rivela l'entrata della Palestra. Una volta trovato il libro esatto, essi si possono dirigere al campo lotta del piano di sotto. L'arena è un normale campo di battaglia. In ''[[BW014|Una notte nel museo di Zefiropoli!]]'' uno [[Yamask]] ha causato confusione all'interno del museo.
 
In ''[[BW015|La lotta secondo Aloé!]]'', {{Ash}}, {{an|Iris}}, {{an|Spighetto}}, Cirillo e [[Aloé]] si incontrano tutti nella Palestra. Ash sfida la Capopalestra in ''[[BW016|Rivincita alla Palestra di Zefiropoli!]]'' dove finalmente vince, guadagnando la {{medaglia|Base|Unima}}.
 
==Nel manga==
[[File:Palestra di Zefiropoli LGA.png|thumb|left|150px|La Palestra di Zefiropoli in {{PLGA}}]]
[[File:Palestra di Zefiropoli campo LGA.png|thumb|150px|Il campo di lotta della Palestra di Zefiropoli in Pokémon: La Grande Avventura]]
===In Pokémon: La Grande Avventura===
===={{chap|Nero & Bianco}}====
Come nella controparte dei videogiochi, il museo di Zefiropoli funge anche da Palestra della città. Prima della vittoria di {{LGA|Nero}} contro [[Aloé]] in ''[[LGA474|VS Stoutland - Origine]]'', il ragazzo comunica con il suo [[Musha]] e controlla le collezioni del museo. Qualche tempo dopo, Nero e {{LGA|Bianca}} incontrano [[Cirillo]], che racconta loro di alcuni artefatti da poco rubati dalla collezione. Nero recupera gli oggetti rubati da un gruppo di {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} e li restituisce al museo.
 
Più tardi, i {{f|Cap|opalestra|ipalestra}} di [[Unima]] escogitano un piano per catturare il [[Team Plasma]] che vede la Palestra di Zefiropoli come luogo della messa in atto. Il piano comprende l'utilizzo dello [[Scurolite]], trovato da [[Rafan]] nel [[Deserto della Quiete]] qualche tempo prima, ed un consapevole indebolimento della guardia del museo. In ''[[LGA495|VS Swanna - In guerra]]'', il [[Trio Oscuro]] tenta di rubare lo Scurolite e inizia a lottare contro Aloé, quando Nero e gli altri Capipalestra accorrono per aiutarla. Al contempo, il Team Plasma irrompe nel museo in cerca della pietra.
 
I Capipalestra vengono infine sconfitti dalle {{LGA|Forze della Natura}} in mano a [[Giano]] dei [[Sette Saggi]], mentre [[Ghecis]] riesce a prendere lo Scurolite dopo aver ingannato Nero. Tutti i Capipalestra vengono catturati e portati via dal Team Plasma tranne [[Silvestro]], che era riuscito a creare una copia di ghiaccio di sé stesso, riuscendo a sfuggire alla cattura. Silvestro entra quindi nel museo e si dirige verso una cassaforte segreta contenente il [[Chiarolite]], della cui presenza il Team Plasma non era a conoscenza. Vedendo che la pietra inizia a rotolare verso Nero, Silvestro realizza che {{DL|Trio Tao (La Grande Avventura)|Reshiram}} ha scelto l'Allenatore come [[Eroi della Verità e degli Ideali|Eroe della Verità]], così lo porta al [[Ponte Freccialuce]] per una sessione di allenamento.
 
====Pokémon usati in Palestra====
{{TrainerPoké
|trainer=Aloé
|pkmn=Stoutland
|type1=Normale
|img=Aloé Stoutland LGA.png
|epnum=LGA472
|epname=VS Scraggy - Progetto
|desc=[[Stoutland]] è il primo Pokémon di [[Aloé]] che viene visto usare in Palestra. Aloé lo possiede sin da quando era un [[Lillipup]]. Viene usato nella lotta contro {{LGA|Nero}}, dove stordisce il ragazzo con [[Boato]] e fa tornare il suo [[Musha]] nella Poké Ball. Poco dopo [[Congelamento|congela]] [[Brav]] con un potente [[Gelodenti]].
 
Le mosse conosciute di Stoutland sono [[Boato]], [[Gelodenti]], [[Riduttore]] e [[Ultimascelta]], mentre la sua abilità è [[Prepotenza]].}}
 
{{TrainerPoké
|trainer=Aloé
|pkmn=Patrat
|type1=Normale
|img=Aloé Patrat LGA.png
|img_size=200px
|epnum=LGA472
|epname=VS Scraggy - Progetto
|desc=[[Patrat]] è il secondo Pokémon di [[Aloé]] che viene visto usare in Palestra. Viene usato nella lotta contro {{LGA|Nero}}, dove viene mandato improvvisamente in campo a causa del [[Turbine]] di [[Brav]]. Viene rapidamente sconfitto dalla mossa [[Eterelama]]. Più tardi, viene usato nello scontro con il [[Trio Oscuro]].
 
L'unica mossa conosciuta di Patrat è [[Nemesi]].}}
 
{{Museo|unima}}
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