Differenze tra le versioni di "Palestra di Zefiropoli"

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Sostituzione testo - "Rivincita alla Palestra Zefiropoli" con "Rivincita alla Palestra di Zefiropoli"
m (Sostituzione testo - "Una notte nel Museo di Zefiropoli!" con "Una notte nel museo di Zefiropoli!")
m (Sostituzione testo - "Rivincita alla Palestra Zefiropoli" con "Rivincita alla Palestra di Zefiropoli")
La Palestra di Zefiropoli è situata all'interno della Libreria di Zefiropoli. Il museo è un edificio storico, e al suo interno conserva una serie di reperti tra cui fossili, scheletri, armature di cavalieri e tombe. [[Cirillo]] è il vice-curatore del museo. Nella parte posteriore si trova una libreria che contiene un'altra libreria in cui si necessita di un codice per accedervi. Qui, Aloé mette alla prova gli Allenatori per vedere di che pasta sono fatti. Gli Allenatori infatti devono cercare il libro che rivela l'entrata della Palestra. Una volta trovato il libro esatto, essi si possono dirigere al campo lotta del piano di sotto. L'arena è un normale campo di battaglia. In ''[[BW014|Una notte nel museo di Zefiropoli!]]'' uno [[Yamask]] ha causato confusione all'interno del museo.
 
In ''[[BW015|La lotta secondo Aloé!]]'', {{Ash}}, {{an|Iris}}, {{an|Spighetto}}, Cirillo e [[Aloé]] si incontrano tutti nella Palestra. Ash sfida la Capopalestra in ''[[BW016|Rivincita alla Palestra di Zefiropoli!]]'' dove finalmente vince, guadagnando la {{medaglia|Base|Unima}}.
 
{{Museo|unima}}
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