Differenze tra le versioni di "Super Glitch (mossa)"

nessun oggetto della modifica
 
 
==Effetti==
Una mossa Super Glitch utilizzata da un [[Pokémon glitch]] può causare alcuni effetti piuttosto insoliti. Lo scenario più noto consiste in una catena di eventi che inizia con il lento indebolimento del volume della musica prima di arrivare al totale silenzio, noto come ''[[Effetto TMTRAINER]]''. Il nome del Pokémon avversario diventa "TMTRAINER" seguito da parecchie linee di simboli glitch; il nome del giocatore diventerà anch'esso una sequenza di simboli glitch seguita da righe di testo variabili a seconda del luogo in cui ci si trova (ad esempio, in un [[Centro Pokémon]] il nome sarà "''simboli glitch'' POKéPC"). I [[Statistiche|PS]] del Pokémon salgono a un valore enorme che è spesso maggiore della quantità dei suoi PS totali, provocando l'allungamento smisurato della relativa barra. Sullo schermo, il Pokémon apparirà in stato di {{status|Avvelenamento|avvelenamento}}, seppure il gioco lo elaborerà come {{status|Congelamento|congelato}} e, in seguito, gli farà subire un danno da {{status|Scottatura|scottatura}} che spesso esaurirà tutta la sua salute, causando la lenta discesa dei PS contenuti nell'enorme barra e mandandolo [[K.O.KO]] Se la battaglia è vinta prima che il gioco si blocchi, il Pokémon glitch che utilizza Super Glitch può crescere a un [[livello]] qualsiasi (a volte anche superiore al 100). Inoltre, a volte, molti Pokémon casuali che non fanno parte della [[squadra]] del giocatore si evolvono dopo la lotta. In tali casi, i Pokémon che non si possono evolvere si evolvono in loro stessi. In un altro caso il nome del Pokémon avversario diventerà "...." (colorato di rosso) e lo [[sprite]] di quest'ultimo diverrà giallo e rosso (i colori dello sprite del giocatore). Se si visualizza la schermata delle mosse di un Pokémon durante la lotta e poi si [[Fuga|fugge]], il gioco può [[Blocco del gioco|bloccarsi]], oppure trasportare il giocatore in una specie di [[Città dei numeri]] di colore blu.
 
Super Glitch è attivabile al di fuori della [[Lotta Pokémon|lotta]]. Se si ha un Pokémon che conosce Super Glitch e che può imparare un'altra mossa per livello, il glitch si attiverà, ma senza l'effetto TMTRAINER, in quanto non si è in lotta. Un esempio di ciò è [[Q◣]], che impara [[Megapugno]] al livello 11. Tuttavia, se questo conosce Super Glitch, gli effetti che si attivano sono gli stessi di quando si esce da una lotta usando il glitch.
 
A volte, un giocatore può tornare al gioco dopo un incontro in cui è stato utilizzato Super Glitch, ma tutto si presenterà ampiamente danneggiato. Alcuni Pokémon nella squadra del giocatore appaiono come avvelenati e ogni pochi passi un Pokémon va K.OKO. Questi Pokémon presentano nomi composti da simboli glitch e non fanno parte della squadra del giocatore prima della lotta. Alcune posizioni della mappa saranno corrotte e volatili, come se alcune parti di [[Città dei numeri|Glitch City]] si fossero fuse con la mappa normale; inoltre, gli sprite degli Allenatori diventano simboli glitch e il nome del giocatore una serie di simboli casuali. Il giocatore non è in grado di visualizzare i propri Pokémon: se l'opzione Pokémon viene selezionata nel [[menu]], appare una schermata vuota dalla quale non si può uscire e quindi diventa impossibile usare [[Surf|Surf]] o [[Volo]]. Dopo un paio di passi i Pokémon cominciano a scomparire dal [[Pokédex]]. La musica ovunque (tranne che in lotta) diventa piena di [[Suoni Glitch|suoni glitch]] e il gioco potrebbe bloccarsi inaspettatamente in qualsiasi momento. Il giocatore può anche bloccarsi in modo casuale. Inoltre, anche se si ha la squadra piena, sarà possibile ritirare Pokémon dal PC. Sarà possibile anche depositarli, in modo da poterli visualizzare, ma il gioco potrebbe crashare. Se questo non accade, allora si potrà notare che si sarà ottenuto un numero smisurato di Pokémon glitch e non (di frequente il loro è un nome composto o da simboli glitch seguiti dalla scritta "TMTRAINER" oppure non ne hanno uno), molto spesso al livello 0, 255 (il livello massimo possibile nei giochi di [[prima generazione]]) o superiore al 100; se si visualizzano le loro statistiche, il gioco si blocca.
 
Il numero d'indice di Super Glitch cambia solo la probabilità della mossa di provocare effetti glitch, non l'effetto della mossa in sé - gli effetti sono gli stessi per ogni indice di Super Glitch e per ogni mossa correlata a Super Glitch.
26 566

contributi