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''I cacciatori di fantasmi si ritrovano ad affrontare una fanciulla indemoniata.''
Nel caso N° 002, l'agente <Pokémon del giocatore> si occupa di una segnalazione riguardante una
La bambina posseduta accoglie <Pokémon del giocatore> in modo giocoso, raccontandogli storie enigmatiche di esseri malvagi e maghi oscuri, sfidandolo a rispondere ai suoi indovinelli.
===== Finale Buono =====
L'agente <Pokémon del giocatore> riesce a scacciare dalla bambina lo spirito maligno, che si rivela essere Arkham, il mago che in passato aveva cercato di risvegliare il demone di nome Malim. Tuttavia, Arkham fugge, lasciando il/la protagonista determinato/a a continuare le indagini.
===== Finale Cattivo =====
La bambina posseduta progetta di impossessarsi del corpo del/della protagonista. Di lui/lei si perde ogni traccia, e il villaggio si svuota completamente.
===== Finale Bizzarro=====
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