26 580
contributi
(→Trama) |
|||
Fantasilvestro ha sviluppato una potentissimo veicolo da battaglia, il Fantajet, equipaggiato con il temibile Fantacannone alimentato dal Diamante Nero rubato da una nave di lusso in precedenza. Tuttavia, Lucario Kid/Girl è intenzionato a fermarlo, e lo affronta in una dura battaglia.
{{tt|Durante il corso del combattimento, Fantasilvestro commenta i modi bizzarri usati dall'eroe/eroina per perseguire i suoi obiettivi, mostrando che i modi di vedere la giustizia dell'uno/a e dell'altro sono completamente inconciliabili|Questa sezione è accessibile solo se il giocatore utilizza Furto
===Finale Buono===
Fantasilvestro, ormai sconfitto, implora l'eroe/eroina di scagliare il colpo finale. Questi, in un moto di compassione, riconosce il suo valore e decide di lasciarlo andare, in modo da poterlo affrontare nuovamente in futuro.
===Finale Cattivo===
Fantasilvestro, dopo aver trionfato sul/sulla protagonista, si rivela spietato,
===Finale Bizzarro===
* Finale Buono: sconfiggere H1 nel giro di 15 scene.
* Finale Bizzarro: non sconfiggere H1 e sopravvivere per 15 scene.
NOTA: Se il giocatore utilizza [[Furto]] in una qualsiasi scena la terza o l'ultima, viene riprodotta una sequenza esclusiva.
==Copione==
|
contributi