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==Effetto==
{{principale|Introforza/Determinazione e calcolo}}
Introforza infligge danno.
Dalla {{gen|terza}} alla [[quinta generazione]], anche la [[potenza]] dipende dai punti individuali dell'utilizzatore. Dalla [[sesta generazione]] in poi, la potenza è fissa a 60.
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! [[Generazione|Gen.]] o [[Videogiochi Pokémon|giochi]] !! [[Tipo]] !! [[Potenza|Pot.]] !! [[Categoria|Cat.]] !! Scongela il bersaglio<div>(Introforza [[Fuoco]])</div> !! Affetto da<div>[[Normalità]]</div>
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Nella {{gen|seconda}} e terza generazione, Introforza può essere sia {{DL|Categoria danno|Fisico|fisica}} che {{DL|Categoria danno|speciale}} a seconda del suo tipo. Dato che viene trattata come una mossa di tipo Normale, può attivare [[Contrattacco]], ma non [[Specchiovelo]]. A partire dalla [[quarta generazione]], è sempre una mossa speciale.
Dato che non potrà mai essere una mossa di tipo Normale, Introforza non è influenzata da [[Pellefolletto]], [[Pellegelo]], [[Pellecielo]] e [[Pioggiaplasma]]. Se il {{OBP|Pokémon|specie}} è sotto l'effetto di [[Elettrocontagio]], il tipo di Introforza sarà [[Elettro]].
===Ottava generazione===
|actionspeed-target-agile=+3
}}
La potenza di Introforza
* Introforza
▲La potenza di Introforza diminuisce da 60 a 50. Invece di avere un tipo predefinito, cambia il suo tipo a seconda di quello del Pokémon avversario. Selezionando la mossa, questa mostrerà il tipo di cui diventerà contro il Pokémon selezionato se usata in quel turno, similmente a [[Giudizio]].
▲* Introforza diventerà del tipo superefficace contro il bersaglio, dando la priorità a doppie debolezze su bersagli di doppio tipo.
* Se più di un tipo è egualmente valido, un tipo verrà casualmente selezionato.
Questa selezione è fatta ogni turno, perciò se c'è più di un tipo valido, il tipo di Introforza potrebbe variare di turno in turno.
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