Differenze tra le versioni di "Facciata"

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|n=263
|name=Facciata
|jname=からげんき
|jtrans=Bravata
|engname=Facade
|engtname=Facciata
|jname=からげんき
|desc=Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
|jtranslit=Karagenki
|gameimage=Facciata7.png
|jtrans=Bravata
|gameimage=Facciata7Facciata9.png
|gameimage2=Facciata9-2.png
|gen=III
|tm3=yes
|tm4=yes
|tm5=yes
|tm#3=42
|tm#4=42
|tm#5=42
|tm6=yes
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|tm#dlps=42
|tm8=yes
|tm#8=39
|tm9=yes
|tm#9=025
|na=no
|category=Grazia
|appeal=2
|target=anyadjacent
}}
'''Facciata''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} che infligge danno introdotta in [[terza generazione]].
 
==Effetto==
Il calo dell'Attacco causato dalla scottatura non viene più applicato.
 
== Descrizione ==
{{movedesc/head|normale}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | RZS }}|{{tt|Con paralisi, avvelenamento o scottatura sale {{Sc|Attacco}}.|Mossa}}<div>{{tt|Con paralisi, avvelenam. o scottatura sale {{Sc|Attacco}}.|MT}}</div>}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | RFVF }}|Più potente se il nemico è scottato, avvelenato o paralizzato.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | DPPt }}|{{tt|Mossa d'attacco che raddoppia l'effetto se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.|Mossa}}<div>{{tt|Mossa d'attacco che raddoppia il suo effetto se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.|MT}}</div>}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | HGSS }}, {{genblackabbrev|V|VIII}}|desc=Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | SV }}|Mossa la cui potenza raddoppia se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.}}
{{movedesc/footer}}
 
==Apprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|3}}
{{#invoke: Render | render | Movelist/entry | Level | //
|3|1060106|no|no|no|no|no|LGPE <- 25|no|no| //
|3|3000300|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 31|no|STAB <- '''|no| //
|3|3010301|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 1|no|STAB <- '''|no| //
|3|3350335|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 33|no|STAB <- '''|no| //
|3|3900390|no|31|31|31|31|no|BDSP <- 31|no31| //
|3|3910391|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 1|no| //
|3|3920392|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 1|no| //
|3|5190519|no|no|43|43|43|no|no|STAB <- '''|no|no| //
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|3|5210521|no|no|55|55|55|no|no|STAB <- '''|no|no| //
|3|5540554|no|no|19|19|19|no|no| //
|3|5550555|no|no|19|19|19|no|no|allforms <- yes| //
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|3|5600560|no|no|45|45|45|16|no| //
|3|6590659|no|no|no|47|47|no|no|STAB <- '''|no|no| //
|3|6600660|no|no|no|53|54|no|no|STAB <- '''|no|no| //
|3|9310931|no|no|no|no|no|no|34|STAB <- '''|allforms <- yes| //
}}
{{#invoke: Movelist/hf | footerlevelf | Normale}}
 
===Tramite [[MT]]===
 
==Nell'animazione==
===Nella {{sap|t}}===
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=Se l'utilizzatore viene avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza della mossa aumenta.|image1=Fortuna Milotic Facciata.png|image1p=Milotic|image2=Stephan Zebstrika Facciata.png|image2p=Zebstrika}}
{{movep|type=normale|ms=350|pkmn=Milotic|method=Milotic viene circondato da un'aura arancione. Dopodiché attacca l'avversario.}}
{{movegen
|type=Normale
|genIII=Facciata3|extgenIII=png
|genIV=Facciata4|extgenIV=png
|genV=Facciata5|extgenV=png
|genVI=Facciata6
|genVI2=Facciata6-2
|genVII=Facciata7
|genVIII=Facciata8
|genVIII2=Facciata8-2
}}
 
==Curiosità==
* Nei giochi della [[serie principale]] di [[quarta generazione]], ogni volta che un {{OBP|Pokémon|specie}} esegue l'animazione di Facciata sale di un pixel verso l'alto a causa di un {{DL|Elenco glitch in quarta generazione|Glitch di Facciata|glitch}}.
* Nonostante questa [[mossa]] possa essere utilizzata mentre il Pokémon è [[Sonno|addormentato]] grazie a [[Sonnolalia]], la [[potenza]] non viene raddoppiata.
 
==In altre lingue==
|es_la=Fachada
|fr=Façade{{gensup|IV|plus=yes}}<br>Facade{{gensup|III}}
|ja={{j|からげんき}} ''Karagenki''
|ja=
|ko={{k|객기}} ''Gaekgi''
|pl=Fasada
|sr=Fasada
|vi=Ra Vẻ
|zh_cmn={{cmn|硬撐}} / {{cmn|硬撑}} ''{{tt|Gìngchēng|Giochi}}'' (giochi)<br>{{cmn|假勇敢}} ''{{tt|Jiǎ Gǒnggǎn'' (media|Media precedentiprima alladella settima generazione)}}''
|zh_yue={{yue|硬撐}} ''{{tt|Ngaahngchāang|Giochi}}'' (giochi)<br>{{yue|假勇敢}} ''{{tt|Jiǎ Gǒnggǎn'' (media|Media precedentiprima alladella settima generazione)}}''
}}
{{-}}
{{#invoke: MTCompatto|MTCompatto|{{BASEPAGENAME}}}}
 
{{#invoke: MTCompatto|MTCompatto|{{BASEPAGENAME}}}}
{{Mosse di tipo Normale}}
 
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