Differenze tra le versioni di "Cometapugno"

39 byte aggiunti ,  19:01, 24 ott 2023
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Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
 
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un [[Sostituto]]. [[Pazienza]] e [[ContatoreContrattacco]] conteggeranno solo l'ultimo colpo di Cometapugno.
 
====Seconda generazione====
Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.
 
Se l'utilizzatore possiede [[Roccia di Rere]], solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare [[tentennamento]].
 
Se Cometapugno attiva [[Bandana]], nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare [[KO]] il bersaglio.
 
====Terza e quarta generazione====
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare Roccia di Rere, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|[[Affilartigli}}]], o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al [[contatto]]. Se [[Spargispora]] addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il [[Focalnastro]] o [[Vigore]] del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo K.OKO.
 
Se usata da un Pokémon con [[Ferropugno]], la sua [[potenza]] è aumentata del 20%.
 
====Quinta generazione====
Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.
 
A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O.KO dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiveràattiva [[Sottilguscio]] o [[Bitorzolelmo]].
 
====Sesta e settima generazione====
 
==Curiosità==
* Cometapugno è una delle due mosse la cui [[potenza]] base non è un multiplo di 5, l'altra è [[Sfuriate]].
** Anche [[Missilspillo]] aveva la potenza base che non era multiplo di 5 prima della [[sesta generazione]].
 
==In altre lingue==
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|zh_yue={{yue|連續拳}} ''Lìhnjuhk Kyùhn''
|zh_cmn={{cmn|連續拳}} / {{cmn|连续拳}} ''Liánxù Quán''
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