Differenze tra le versioni di "Resistenza"

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La probabilità di successo di Resistenza dovrebbe dimezzarsi dopo ogni turno in cui viene utilizzata consecutivamente e con successo e fermarsi ad un minimo di 12,5%, ma a causa di un bug, il dimezzamento non si applica correttamente dal quinto turno in poi, dal quale segue una sequenza errata e priva di ordine.
 
Ora la priorità di Resistenza è +3. [[ObbliderioDesiderio Fatale]] ignora Resistenza.
 
===Quarta generazione===
Resistenza adesso ha una priorità pari a +4. La probabilità di successo di Resistenza non si ferma più ad un minimo di 12,5%.
 
===SestaDalla sesta generazione===
L'uso consecutivo di Resistenza, [[Individua]], [[Protezione]], [[Agodifesa]], o [[Scudo Reale]], divide la probabilità di successo di queste mosse per tre fino ad un minimo di 1 probabilità su 729 (circa 0,1%). Sebbene [[Bodyguard]] o [[Anticipo]] possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.
 
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Resistenza annulla i cali delle statistiche dell'utilizzatore quando usata come [[mossa Z]]. Può essere utilizzata da un [[Pokémon]] che tiene un [[Normium Z]] e il cui Allenatore possiede un [[Cerchio Z|Cerchio]] o un [[Supercerchio Z]].
 
==Descrizione==
 
==Apprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
==Nell'animeanimazione==
=== Nella {{sap}} ===
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=L'utilizzatore sopporta qualsiasi attacco.|image1=Ash Heracross Resistenza.png|image1p=Heracross}}
{{movep|type=normale|ms=214|pkmn=Heracross|method=Heracross afferra un attacco e lo getta indietro.}}
|sr=Izdržaj
|vi=Chịu Đựng
|zh_cmn={{cmn|挺住}} ''Tǐngzhù'' {{tt|*|Giochi}}<br>{{cmn|}} ''Chēng'' {{tt|*|Anime}}<br>忍耐 ''Rěnnài'' {{tt|*|Adventures}}
|zh_yue={{yue|挺住 }} ''Tíhngjyuh'' {{tt|*|Giochi}}<br>{{yue|堅持}} ''Gīnchìh'' {{tt|*|Anime}}<br>忍耐 ''Yánnoih'' {{tt|*|Adventures}}
}}
 
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