Differenze tra le versioni di "Doppiosmash"

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Se il bersaglio ha un'[[Contatto#Elenco delle abilità che hanno effetti collegati con il contatto|abilità che si attiva al contatto]], ogni colpo verrà considerato singolarmente, permettendo all'abilità di attivarsi due volte.
 
Se l'utilizzatore tiene una [[Roccia di Rere]] o un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|[[Affilodente}}]] entrambi i colpi hanno la stessa probabilità di far {{stato|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.
 
===Quinta generazione===
A differenza delle generazioni precedenti, se [[Focalnastro]], [[Bandana]] o [[Vigore]] si attivano prima dell'ultimo colpo inflitto, il colpo successivo manderà [[KO]] il bersaglio. La Bandana può nuovamente attivarsi impedendo il K.O.KO, ma la probabilità che ciò accada è indipendente dall'attivazione con un colpo precedente.
 
Se il bersaglio ha [[Sottilguscio]] come abilità, questa si attiverà per ogni colpo.
 
Se il bersaglio tiene un [[Bitorzolelmo]], l'utilizzatore viene danneggiato per ogni colpo.
 
===Ottava generazione===
====Leggende Pokémon: Arceus====
Esclusivamente in questo gioco, Doppiosmash è una [[Categoria danno#Stato|mossa di stato]].
 
===Altri effetti===
Un [[Aipom]] che conosce questa mossa si [[Evoluzione|evolverà]] in [[Ambipom]] aumentando di livello.
 
== Descrizione ==
 
==Apprendimento==
|el={{gr|Διπλό Χτύπημα}} ''Dipló Chtýpima''
|hi={{hi|दोहरा वार}} ''Dohra War''
|id=Serangan Ganda<divbr>Double Attack</div>
|it=Doppiosmash
|ko={{k|더블어택}} ''Double Attack''
|pl=Podwójny Cios
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