Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

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m (Sostituzione testo - "Attacco Speciale" con "{{stat|Attacco Speciale}}")
|n=9000
|name=Campo Psichico
|engname=PychicPsychic Terrain
|engtname=Terreno Psicopsico
|jname=サイコフィールド
|jtranslit=Psycho Field
|jtrans=Saikofīrudo
|jtrans=Campo psico
|desc=Per cinque turni i Pokémon a contatto con il terreno di lotta non subiscono danni dalle mosse con priorità alta. La potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
|gameimage=Campo Psichico7Psichico9.png
|gameimage2=Campo Psichico9-2.png
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}}
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|tm#9=138
|target=all}}
'''Campo Psichico''' è una mossa che non infligge danno di {{tipo2|Psico}} introdotta in [[settima generazione]].
 
 
===Dall'ottava generazione===
DADa questa generazione:
* Il potenziamento delle mosse Psico dovuto a Campo Psichico è stato ridotto al 30%.
* Se [[Vastenergia]] viene usata mentre è attivo un Campo Psichico e l'utilizzatore è a contatto con il terreno, il danno di questa mossa aumenta del 50% (oltre al normale aumento del 30%) e in una Lotta in Doppio colpisce entrambi gli avversari.
* [[Campopulsar]] diventa di tipo Psico e la sua potenza passa da 50 a 100.
* I Pokémon con [[Mimetismo]] diventano di tipo Psico.
Inoltre, il Campo Psichico può essere attivato anche da [[Dynapsiche]].
 
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Campo Psichico aumenta l'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore di un livello quando usata come [[mossa Z]]. Può essere utilizzata da un [[Pokémon]] che tiene uno [[Psichium Z]] e il cui Allenatore possiede un [[Cerchio Z|Cerchio]] o un [[Supercerchio Z]].
 
==Descrizione==
{{movedesc/head|psico}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|VII}}, {{#invoke: blackabbrev | SpSc | LPA }}|Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | DLPS }}|Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | SV }}|Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.}}
{{movedesc/footer}}
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Psico|7}}
{{#invoke: Render | entryrender | Movelist/entry. | Level | //
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[[€7|876F7|0876F|no|50£]]}}|50| //
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|7|0898G|no|no|40<!--{{tt|*|Version 1.2.0 onwards}}-->| //
|7|0898S|no|no|40| //
}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Psico}}
 
{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Psico|7}}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
[[€7|063|no|USUM=#606#|no|no£]]|
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{{#invoke: Movelist/hf | breedf | Psico}}
 
===Tramite [[MT]]===
{{#invoke: Movelist/hf | autoTMhTMh |Psico|7|no|no|no|no|no|no|no|MT91|MT138}}
{{#invoke: Render | entryrender | Movelist/entry. | TM | //
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}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Psico}}
 
|raggio=Campo all./nem.
|desc=Trasforma il terreno di lotta in un Campo Psichico.
}}
 
==Animazioni di altre generazioni==
{{Movegen
|type=psico
|genVII=Campo Psichico7
|genVII2=Campo Psichico7-2
|genVIII=Campo Psichico8
|genVIII2=Campo Psichico8-2
}}
 
|es=Campo Psíquico
|fr=Champ Psychique
|ja={{j|サイコフィールド}} ''SaikofīrudoPsycho Field''
|ko={{k|사이코필드}} ''Saikopildeu''
|pl=Psychiczny Teren
 
{{VariantiMossa/Campo Elettrico|Psico}}
 
{{Mosse di tipo Psico}}
 
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