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|target=anyadjacent
}}
'''Introforza''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[seconda generazione]]. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero [[tipo]] e la vera potenza
==Effetto==
{{principale|Introforza/calcolo del danno}}
===Seconda generazione===
Introforza infligge danno.
Un'Introforza di tipo [[Fuoco]] non può {{stato|Congelamento|scongelare}} un Pokémon congelato.
===Quarta generazione===
Se Introforza è di tipo [[Fuoco]] ora può scongelare un bersaglio congelato.
* In seconda generazione, a causa della distribuzione dei punti individuali richiesta per la colorazione alternativa, un [[Pokémon cromatico]] poteva usare soltanto Introforza di {{t2|Erba}} o [[Drago]] con una [[potenza]] di 49 o 69.
* A causa di un {{DL|Elenco glitch in terza generazione|Glitch dei punti individuali dei Pokémon itineranti|glitch che interessa i Pokémon itineranti}}, un {{pkmn|itineranti|Pokémon vagante}} catturato in un gioco di [[terza generazione]] che non sia [[Pokémon Smeraldo]] userà sempre un'Introforza di {{t2|Lotta}} con una potenza di 30 o 31.
* È impossibile per i Pokémon appartenenti al [[Gruppo Uova]] {{GU|Sconosciuto}} catturati o ottenuti come {{pkmn|regalo}} in [[Pokémon X e Y]] avere un'Introforza di tipo Lotta. In {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} e nei giochi di [[settima generazione]], questo vale solo per [[Pokémon leggendari]], {{pkmn|misteriosi}}
* Nonostante Introforza non possa essere usata in [[Pokémon Spada e Scudo]], il metodo di determinare il tipo di questa mossa è comunque presente. Questo può essere stabilito iniziando una lotta con un Pokémon che conosce la mossa e poi selezionare "Lotta"; nella lista delle mosse ne verrà mostrata l'{{DL|Tipo|Tabella dei tipi|efficacia}} se il Pokémon avversario è stato già visto nel [[Pokédex]].
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