Differenze tra le versioni di "Introforza"

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'''Introforza''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[seconda generazione]]. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero [[tipo]] e la vera potenza di base di Introforza variano. Prima della [[quarta generazione]], questa mossa apparteneva alla [[categoria danno]] fisica. A partire da [[Pokémon Diamante Lucente]] e [[Pokémon Perla Splendente]] Introforza diventa una mossa peculiare di [[Unown]].
 
==Effetto==
{{principale|Introforza/calcolo del danno}}
===Seconda generazione===
Introforza infligge danno. usandoIl unsuo tipo ede unala potenzasua di[[potenza]] basesono determinati dai [[punti individuali]] del Pokémon che la usa. La sua potenza varia tra 31 e 70.
Introforza può ricevere il [[bonus di tipo]]: ad esempio un Pokémon di {{tipo2|Coleottero}} riceverà il [[bonus di tipo]] se usa un'Introforza di tipo Coleottero. Il tipo può essere uno qualsiasi eccetto [[Normale]], perciò i Pokémon di tipo Normale sono gli unici a non poter ricevere mai il bonus di tipo.
 
SiccomeIl intipo secondapuò essere uno qualsiasi eccetto [[Normale]], e terzapuò generazionericevere lail [[categoriabonus dannodi tipo]]. diLa Introforza[[categoria danno]] dipende dal tipo cheassunto dalla assumemossa, può essere sia una mossa fisica che speciale, tuttavia il danno inflitto non può essere mai restituito da [[Specchiovelo]], ma solo da [[Contrattacco]].
 
Un'Introforza di tipo [[Fuoco]] non può {{stato|Congelamento|scongelare}} un Pokémon congelato.
 
===Quarta generazione===
EssendoOra oraIntroforza è una mossa esclusivamente speciale, Specchiovelo restituisce correttamente il danno dato da Introforza e non più Contrattacco.
 
Se Introforza è di tipo [[Fuoco]] ora può scongelare un bersaglio congelato.
* In seconda generazione, a causa della distribuzione dei punti individuali richiesta per la colorazione alternativa, un [[Pokémon cromatico]] poteva usare soltanto Introforza di {{t2|Erba}} o [[Drago]] con una [[potenza]] di 49 o 69.
* A causa di un {{DL|Elenco glitch in terza generazione|Glitch dei punti individuali dei Pokémon itineranti|glitch che interessa i Pokémon itineranti}}, un {{pkmn|itineranti|Pokémon vagante}} catturato in un gioco di [[terza generazione]] che non sia [[Pokémon Smeraldo]] userà sempre un'Introforza di {{t2|Lotta}} con una potenza di 30 o 31.
* È impossibile per i Pokémon appartenenti al [[Gruppo Uova]] {{GU|Sconosciuto}} catturati o ottenuti come {{pkmn|regalo}} in [[Pokémon X e Y]] avere un'Introforza di tipo Lotta. In {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} e nei giochi di [[settima generazione]], questo vale solo per [[Pokémon leggendari]], {{pkmn|misteriosi}} ede [[Ultracreature]] appartenenti a detto Gruppo Uova. Ciò accade perché questi Pokémon hanno almeno 3 punti individuali con valore 31 garantiti, laddove un'Introforza di tipo Lotta richiede almeno quattro punti individuali che siano numeri pari.
* Nonostante Introforza non possa essere usata in [[Pokémon Spada e Scudo]], il metodo di determinare il tipo di questa mossa è comunque presente. Questo può essere stabilito iniziando una lotta con un Pokémon che conosce la mossa e poi selezionare "Lotta"; nella lista delle mosse ne verrà mostrata l'{{DL|Tipo|Tabella dei tipi|efficacia}} se il Pokémon avversario è stato già visto nel [[Pokédex]].
 
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