Differenze tra le versioni di "Imprigionamento"

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Sostituzione testo - "PS" con "{{stat|PS}}"
(→‎Imprigionamento: Meglio non usare sostituto in questo senso)
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m (Sostituzione testo - "PS" con "{{stat|PS}}")
[[File:Watchog Oshawott Malosguardo.png|thumb|250px|{{AP|Oshawott}} non riesce a tornare nella sua [[Poké Ball]] dopo essere stato colpito da [[Malosguardo]].]]
[[File:Jessie Seviper Avvolgibotta.png|thumb|250px|Un [[Gastrodon]] intrappolato dall'Avvolgibotta di {{TP|Jessie|Seviper}}.]]
L<nowiki>'</nowiki>'''imprigionamento''' è un [[effetto in lotta]] che impedisce al {{OBP|Pokémon|specie}} che ne è afflitto di essere [[Richiamo|sostituito]] o di [[Fuga|fuggire]] dalla {{pkmn2|lotta}}. L<nowiki>'</nowiki>'''imprigionamento parziale''' è una variante di questo effetto, che però dura solo un determinato numero di turni e contemporaneamente infligge [[danno]] ai [[{{stat|PS]]}} del Pokémon intrappolato.
 
==Nei giochi==
Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 4-5 turni (7 se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta.
 
Inoltre, al termine di ogni turno il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale subirà un danno pari a 1/8 dei suoi [[{{stat|PS]]}} totali, 1/6 se il Pokémon che ha usato la mossa tiene [[Legafascia]].
 
=====Prima generazione=====
 
=====Dalla seconda alla quarta generazione=====
Il bersaglio può ora attaccare anche se soggetto all'effetto di una mossa che causa intrappolamento parziale, e subisce un danno pari a 1/16 dei suoi [[{{stat|PS]]}} totali al termine di ogni turno per 2-5 turni. Inoltre, non può più [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]].
 
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]], la durata dell'effetto sarà sempre di 5 turni.
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