Differenze tra le versioni di "Ira Furente"

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=== Nona generazione ===
La [[potenza]] e la [[precisione]] di Ira Furente passano rispettivamente a 120 e 100%. Ira Furente infligge danni per 2-3 turni, poi l'utilizzatore diventa [[Confusione (problema di stato)|confuso]] a causa della fatica. La mossa si interrompe se non va a segno se fallisce o per via di [[sonno]], [[paralisi]], [[congelamento]], [[tentennamento]], immunità o se il bersaglio si protegge. Se si verifica un'interruzione durante quello che sarebbe stato l'ultimo turno di Ira Furente, l'utilizzatore rimane comunque confuso.
 
==Apprendimento==
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