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Dopo che Pazienza viene selezionata, l'utilizzatore è incapace di selezionare una mossa per un periodo di 2-3 turni (casualmente), ma sarà comunque in grado di essere sostituito. Successivamente, Pazienza infliggerà un danno pari al doppio dei danni ricevuti durante questo lasso di tempo. Anche se Pazienza è una mossa [[Normale]], il suo tipo non modifica in alcun modo il danno inflitto, inclusi gli effetti del [[bonus di tipo]], resistenze ed immunità.
Pazienza non è affetta dalle modifiche a {{stat|precisione}} o {{stat|elusione}}, risultando quindi infallibile.
I danni ricevuti durante il periodo di pausa vengono considerati uguali a quelli dell'ultimo danno inflitto. L'ammontare dei danni inferti per ultimi conteggia anche i danni derivati da [[Scontro]], i danni auto-inflitti da confusione dell'avversario, ed i danni totali assorbiti da un [[Sostituto]]. In aggiunta, se l'avversario non fallisce l'ultimo attacco inferto, l'ammontare dei danni già ricevuti non viene azzerato, e risulteranno come danni inferti durante l'ultimo turno.
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