Differenze tra le versioni di "Template:MossaInfobox"

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** [https://www.smogon.com/dex/ss/moves/{{urlencode:{{lc:{{{engname|Quick Attack}}}}}|WIKI}} Ottava generazione] }} }}
* [http://veekun.com/dex/moves/{{urlencode:{{{engname|Quick Attack}}}|PATH}} {{{name}}} sul Movedex di Eevee/Veekun]</div>
}} }}<!-- Categorie --><includeonly>{{#ifeq: {{{nocat|no}}} | yes | | [[Categoria:Mosse]]<!-- Generazione -->[[Categoria:Mosse di {{#invoke: GenerationsData | getOrdinal | {{{gen|VI}}} }} generazione]]<!-- Tipo -->{{#ifeq: {{{tipo|Sconosciuto}}} | Ombra | [[Categoria:Mosse Ombra]] | [[Categoria:Mosse di tipo {{{tipo|{{#invoke: MovesData | getType | {{{name|Scontro}}} }}}}}]] }}<!-- Categoria danno -->{{#ifeq: {{{damagecategory}}} | no | | [[Categoria:Mosse di categoria {{lc:{{{damagecategory|{{#invoke: MovesData | getDamageCategory | {{{name|Scontro}}} }}}}}}}]] }}<!-- Categoria Gare -->{{#if: {{{category|}}} | [[Categoria:Mosse di categoria {{{category|Acume}}}]] }}{{#if: {{{category6|}}} | [[Categoria:Mosse di categoria {{{category6|Acume}}}]] }}<!-- Veleno -->{{#if: {{{poison|}}} | [[Categoria:Mosse che possono avvelenare]] }}<!-- Iperveleno -->{{#if: {{{badpoison|}}} | [[Categoria:Mosse che possono iperavvelenare]] }}<!-- Paralisi -->{{#if: {{{paralysis|}}} | [[Categoria:Mosse che possono paralizzare]] }}<!-- Congelamento -->{{#if: {{{freeze|}}} | [[Categoria:Mosse che possono congelare]] }}<!-- Scottatura -->{{#if: {{{burn|}}} | [[Categoria:Mosse che possono scottare]] }}<!-- Sonno -->{{#if: {{{sleep|}}} | [[Categoria:Mosse che possono addormentare]] }}<!-- Confusione -->{{#if: {{{confusion|}}} | [[Categoria:Mosse che possono confondere]] }}<!-- Tentennamento -->{{#if: {{{flinch|}}} | [[Categoria:Mosse che possono far tentennare]] }} }}</includeonly><noinclude>[[Categoria:Template infobox]]</noinclude>
 
Parametri:
* {{code|name}}: nome della mossa.
* {{code|n}}: numero d'indice della mossa.
* {{code|engname}}: nome inglese della mossa.
* {{code|engtname}}: traduzione letterale del nome inglese.
* {{code|jname}}: nome giapponese della mossa.
* {{code|jtrans}}: trascrizione del nome giapponese.
* {{code|desc}}: descrizione della mossa nell'ultimo gioco in cui è presente.
* {{code|gameimage}}: nome dello screenshot della mossa (con estensione).
* {{code|gameimage2}}: eventuale secondo screenshot della mossa (sempre con estensione).
* {{code|tipo}}, {{code|damagecategory}}, {{code|power}}, {{code|accuracy}}, {{code|basepp}}: tipo, categoria danno, potenza, precisione, PP, vanno inseriti solo in caso di necessità perché di norma ci pensa il template ad ottenere automaticamente questi dati. {{code|basepp}} se presente deve essere un numero (in tal caso viene calcolato in automatico il numero massimo di PP) o i valori speciali {{code|?}}, {{code|-}}, {{code|N/A}}, {{code|Variabili}}.
* {{code|powernotes}}: eventuali note sulla potenza della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).
* {{code|accuracynotes}}: eventuali note sulla precisione della mossa.
* {{code|ppnotes}}: eventuali note sui PP base della mossa.
* {{code|maxppnotes}}: eventuali note sui PP massimi della mossa.
* {{code|zpower}}: la potenza di una mossa Z basata su questa mossa, se essa esiste in Sole/Luna/Ultrasole/Ultraluna. Da non mettere per le mosse di Stato.
* {{code|priority}}: priorità della mossa (default 0).
* {{code|prioritynotes}}: eventuali note sulla priorità della mossa.
* {{code|burn}}, {{code|sleep}}, {{code|poison}}, {{code|badpoison}}, {{code|paralysis}}, {{code|freeze}}, {{code|confusion}}, {{code|flinch}}, {{code|love}}, {{code|drowsiness}}, {{code|frostbite}}: percentuale che ha la mossa di infliggere il corrispondente problema di stato.
* {{code|touches}}, {{code|protect}}, {{code|magiccoat}}, {{code|snatch}}, {{code|mirrormove}}, {{code|kingsrock}}, {{code|sound}}, {{code|recharge}}, {{code|charge}}, {{code|field}}: flag (parametri che vanno messi uguali a {{code|yes}}) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
* {{code|target}}: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori {{code|all}} (colpisce tutti i Pokémon in campo), {{code|alladjacent}} (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), {{code|allothers}} (tutti gli altri Pokémon in campo), {{code|adjacentfoes}} (tutti gli avversari adiacenti), {{code|foes}} (tutti gli avversari), {{code|any}} (un qualsiasi Pokémon), {{code|anyadjacent}} (un Pokémon adiacente), {{code|adjacentfoe}} (un avversario adiacente), {{code|foe}} (un avversario qualsiasi), {{code|nothing}} (non colpisce nessuno).
* {{code|gen}}: la generazione in cui la mossa è stata introdotta, in numeri romani.
* {{code|tm#_}}: se è disponibile come MT serve per indicarne il numero, al posto di {{code|_}} ci va il numero della generazione, tranne le seguenti eccezioni:
** In sesta generazione ci può anche andare {{code|xy}} o {{code|roza}} (serve solo per Spaccaroccia e Forzasegreta rispettivamente).
** In settima generazione {{code|7}} indica SLUSUL mentre {{code|lgpe}} indica LGPE.
** In ottava generazione {{code|8}} indica SpSc, {{code|dlps}} indica DLPS e {{code|lpa}} indica LPA.
* {{code|hm#_}}: se è disponibile come MN, come sopra.
* {{code|tr#_}}: se è disponibile come DT, come sopra.
* {{code|mt_}}: ''yes'' se è disponibile come mossa tutor, al posto di {{code|_}} può esserci {{code|c}}, {{code|fl}}, {{code|e}}, {{code|xd}}, {{code|dp}}, {{code|pt}}, {{code|hs}}, {{code|nb}}, {{code|n2b2}}, {{code|xy}}, {{code|roza}}, {{code|sl}}, {{code|usul}}, {{code|lgpe}}, {{code|spsc}}, {{code|ia}}, {{code|dlps}}, {{code|lpa}}.
* {{code|category}}: categoria di Gara (Acume, Bellezza, Classe, Grazia, Grinta).
* {{code|category6}}: categoria di Gara in sesta generazione se differente da terza/quarta generazione.
* {{code|appeal}}: valore di Esibizione.
* {{code|jam}}: valore di Intralcio.
* {{code|cdesc}}: descrizione della mossa da Gara in terza generazione.
* {{code|appealsc}}, {{code|scdesc}}: come {{code|appeal}} e {{code|cdesc}} ma riferiti alla quarta generazione.
* {{code|appeal6}}, {{code|jam6}}, {{code|cdesc6}}: come {{code|appeal}}, {{code|jam}} e {{code|cdesc}} ma riferiti alla sesta generazione, ciascuno di essi non è necessario se il valore è uguale fra terza e sesta generazione.
* {{code|nocat}}: ''yes'' per non includere categorie (utile nelle pagine di aiuto).
</noinclude>
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