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Dracofonia aumenta di un livello l'{{stat|Attacco}}, l'{{stat|Attacco Speciale}}, la {{stat|Difesa}}, la {{stat|Difesa Speciale}} e la {{stat|Velocità}} dell'utilizzatore, riducendone però i {{stat|Punti Salute}} del 33% rispetto al valore massimo.
Dracofonia fallisce se i PS rimasti all'utilizzatore sono inferiori al 33% dei PS massimi, o se tutte le statistiche hanno raggiunto il livello +6. I Pokémon con l'abilità [[Antisuono]] sono immuni a questa mossa.
Se il Pokémon che la conosce viene colpito da [[Colpo Infernale]] non sarà in grado di usare Dracofonia per due turni. Se usata da un Pokémon con [[Idrovoce]], Dracofonia diventa una mossa di tipo Acqua.
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