Differenze tra le versioni di "Baraonda"

501 byte aggiunti ,  20:01, 8 ago 2023
 
==Effetto==
Baraonda infligge danno per un periodo di 2-5 turni, durante lo svolgimento dei quali l'utilizzatore non potrà usare nessun'altra mossa. I turni di Baraonda richiedono l'utilizzo di un solo [[PP]].
 
Se il Pokémon che la conosce viene colpito da [[Colpo Infernale]] non sarà in grado di usare Baraonda per due turni. Se usata da un Pokémon con [[Idrovoce]], Baraonda diventa una mossa di tipo [[Acqua]].
 
La [[potenza]] di Baraonda è aumentata del 30% quando usata da un Pokémon con [[Punk Rock]]. Al contrario, se usata contro un Pokémon con Punk Rock il danno inflitto è dimezzato.
 
Se chi la usa tiene uno [[Spray gola]], lo [[strumento]] viene consumato e l'{{stat|Attacco Speciale}} aumenta di un livello.
===Terza e quarta generazione===
Baraonda infliggeimpedisce danno per un periodo di 2-5 turni, durante lo svolgimento dei quali l'utilizzatore non potrà usare nessun'altra mossa. I turni di Baraonda richiedono l'utilizzo di un solo [[PP]]. Baraonda negheràa qualsiasi tentativoPokémon di infliggere lo stato di [[Sonno|sonno]] a qualsiasi altro Pokémon in gioco. Inoltre, mentre la Baraonda è in corso, qualsiasi Pokémon addormentato che tenta di usare una mossa, si sveglierà. Sbadiglio fallisce se usato su un Pokémon affetto da Baraonda e [[Riposo]] non può essere utilizzato dal Pokémon stesso. Nessuno di questi effetti si applica per i Pokémon con l'[[abilità]] [[Antisuono]], che ignorano completamente la mossa (persino se gli utilizzatori di Baraonda o Sbadiglio hanno [[Rompiforma]]).
 
Baraonda non avvieràavvia la sequenza di turni se il primo utilizzo fallisce (per un calo di precisione, o perché usata contro un Pokémon di {{tipo2|Spettro}}, uno che possiede [[Antisuono]], o uno che ha usato [[Protezione]] o una sua variante). Tuttavia, una volta entrata in funzione, continueràcontinua ad agire anche dopo un fallimento.
 
In una [[Lotta in Doppio]], l'utilizzatore selezioneràseleziona se stesso come bersaglio della mossa, ma il vero bersaglio verràeffettivo è scelto casualmente turno per turno tra uno degli avversari.
 
===Dalla quinta generazione===
La potenza è aumentata da 50 a 90 e Baraonda durerà sempre tre turni.
 
Ora, durante il primo turno della sequenza in cui baraondaBaraonda viene utilizzata, tutti i Pokémon in gioco verranno svegliati immediatamente, compresi quelli che possiedono l'abilità Antisuono e quelli non adiacenti all'utilizzatore. Questo è l'unico momento in cui Baraonda potrà svegliare un Pokémon già addormentato.
 
I Pokémon con Antisuono non possono più usare Riposo o essere affetti dallo stato di sonno mentre Baraonda è attiva (Baraonda continuerà comunque a non poter infliggereinfligge loro alcun danno).
 
Sbadiglio non falliràfallisce più se usata durante i turni di Baraonda, ma i Pokémon sotto il suo effetto non potrannopossono comunque addormentarsi.
 
Ora Baraonda si interromperàinterrompe immediatamente, qualunque sia il turno in corso, se fallisce contro un Pokémon di {{tipo2|Spettro}}, che possiede [[Antisuono]], o se viene bloccata da [[Protezione]] o da una sua variante.
 
In una [[Lotta in Triplo]], gli effetti preventivi del sonno varranno per tutti i Pokémon in campo, compresi quelli non adiacenti all'utilizzatore.
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