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Il '''Grattacielo Nero''' è un grattacielo situato nella [[Città Nera]], nella parte centro-orientale della regione di [[Unima]]. È un luogo esclusivo di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Pokémon Nero 2]] e costituisce la controparte dell'[[Antro dell'Albero Bianco]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Pokémon Bianco 2]]. Attraverso il sistema di chiavi dell'[[Asse con Unima]] è possibile visitare la Città Nera e il Grattacielo Nero anche in Pokémon Bianco 2: se un giocatore di Nero 2 completa l'Area 5 del grattacielo, questi può inviare la Chiave grattacielo ai giocatori di Bianco 2 per consentirgli l'accesso alla Città Nera e quindi anche al Grattacielo Nero.
 
Il Grattacielo Nero consente al giocatore di tenere una vasta serie di lotte impegnative con numerosi Allenatori, al fine di sconfiggerli per completare le sue areeAree ed ottenere ambiti premi. Le sfide, tuttavia, sono accessibili solamente dopouna avervolta che è stato sconfitto [[Nardo]] a [[Venturia]] dopo essere entrati nella [[Sala d'Onore]].
 
==Descrizione==
[[File:Grattacielo Nero Ingresso N2B2.png|thumb|250px|L'ingresso del Grattacielo Nero]]
Il Grattacielo Nero è composto da un ingresso situato al piano terra e da dieci areeAree, generate dal gioco in maniera causale, che ne costituiscono i piani superiori (19 in totale più il piano terra). Le areeAree diventano progressivamente più grandi e complesse man mano che si sale, essendo le prime cinque relativamente più piccole e composte da un piano soltanto e le seconde cinque significativamente più grandi e articolate su più piani. Ogni areaArea contiene un certo numero di [[Allenatore|Allenatori]], sempre maggiore man mano che si sale. In ciascuna areaArea, uno a caso tra gli Allenatori presenti sarà la guardia del cancello, ovvero l'Allenatore che dovrà essere sconfitto per sbloccare la porta della stanza in cui si trova il [[Boss]] della relativa areaArea, il quale dovrà a sua volta essere sconfitto per completare l'areaArea ed accedere a quella successiva. Inoltre, in ciascun piano del grattacielo, uno a caso tra gli Allenatori presenti, diverso dalla guardia del cancello, sarà un {{tc|Medico}}, il quale si offrirà di curare una volta soltanto la [[squadra]] del giocatore, lasciandogli la possibilità di scegliere il momento in cui farlo. Le areeAree dalla sesta in poi, essendo composte da più piani ciascuna, possiedono più Medici, uno per ciascun piano. In alcune stanze del grattacielo è possibile usare [[Surf]] o [[Flash]] al fine di usufruire di particolari scorciatoie ed avanzare più velocemente nell'areaArea. Ogni stanza del grattacielo può contenere fino a due (Aree 1-6) o tre (Aree 7-10) Allenatori; tuttavia, la stanza con l'ascensore non contiene mai Allenatori, mentre le stanze in cui è possibile usare Surf o Flash, così come la stanza del Boss, contengono sempre soltanto un Allenatore.
 
Le [[Lotta Pokémon|lotte]] tenute contro gli Allenatori del Grattacielo Nero seguono le ordinarie regole delle normali Lotte Pokémon, tuttavia:
Se un Giramondo o uno Psiche si trova nella stessa stanza della guardia del cancello o su un piano differente, il relativo suggerimento sarà rimpiazzato dalla generica frase ''"Ci sai proprio fare! Non perdere contro gli altri Allenatori, mi raccomando!"''. Se un Gentiluomo o un Elegantone si trova nella stessa stanza del Medico, il relativo suggerimento diventerà ''"Ahi ahi ahi, che male... Dovresti andarci piano con gli anziani!"''. Indipendentemente da quale sia la classe Allenatore della guardia del cancello, il relativo suggerimento nelle Aree 1-5 indica la direzione da seguire per trovare la stanza del Boss (che si trova sempre di una stanza a nord di quella che contiene il cancello) mentre nelle Aree 6-10 rivela il numero del piano sul quale si trova il Boss. Dopo che la guardia del cancello è stata sconfitta, tutti i suggerimenti relativi a dove essa si trovasse saranno sostituiti da frasi generiche.
 
Gli Allenatori normali usano due Pokémon scelti a caso da un loro gruppo specifico. A ciascun Pokémon viene assegnato casualmente il livello (selezionandolo entro un determinato intervallo specifico per ogni Area, il quale aumenta di 3 livelli ad ogni areaArea successiva ed è inoltre ridotto di 5 livelli in modalità aiuto e aumentato di 5 livelli in modalità ostacolo), il sesso (ammesso che la specie del Pokémon comprenda i due sessi) e l'abilità (selezionandola a caso tra le sue possibili abilità non speciali). Entrambi i Pokémon avranno lo stesso livello, ma non necessariamente lo stesso sesso. Ciascun Allenatore, dopo essere stato sconfitto, darà al giocatore una quantità di denaro pari a 40 volte il livello dei loro Pokémon, ad eccezione degli Elegantoni, delle Lady, dei Gentiluomini e delle Madame, che ne daranno una quantità pari 200 volte il livello dei loro Pokémon. I Pokémon avversari non terranno alcun oggetto diverso dalle Bacche, e solo quelli degli Allenatori che sono sufficientemente lontani: la maggior parte delle classi Allenatore inizia ad usare Pokémon che tengono Bacche a partire dall'Area 5, i Medici iniziano a farlo dall'Area 7, mentre gli Elegantoni, le Lady, i Gentiluomini e le Madame non useranno mai Pokémon che tengono strumenti.
 
 
 
===Boss===
I Boss usano sempre un gruppo fisso di tre Pokémon. [[Fedio]] è il Boss dell'Area 10 in Nero 2, e alla prima visita in Bianco 2 (ma solo se il giocatore non ha ancora completato prima l'Area 10 dell'Antro dell'Albero Bianco). I giocatori di Bianco 2 affronteranno Valacchia invece di Fedio nelle visite successive. Ogni Boss ha i propri Pokémon con tre livelli in più e dà al giocatore 600{{pdollar}} in più rispetto al Boss dell'areaArea precedente.
 
====Area 1====
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