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==Geografia==
Il Percorso 13 di Unima consiste in un lungo tragitto costiero che volge tutto il suo lato est sul mare, su cui si può navigare usando la {{MN|03|Surf}}, e presenta invece numerose scogliere e colli rocciosi lungo il lato ovest. Sulle spiagge presenti lungo l'intero percorso possono essere trovati numerosi [[Strumento|strumenti]] nascosti che riappaiono occasionalmente. Partendo da [[Spiraria]] nell'angolo sud-est del percorso con un terreno sabbioso, la via è tagliata da un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}} che costringe a proseguire verso ovest, dove si incontra subito una piccola rampa di scale. Questa conduce a un grande spiazzo verde sopraelevato dove comincia un sentiero che, prolungandosi attraverso alcuni alberi e a una grande chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} posta a nord accanto alle scale, prosegue in direzione nord-ovest e giunge ad una parte dello spiazzo che si affaccia direttamente sulla riva del mare e vi scende tramite una seconda rampa di scale. A sud di quest'ultima, nella parte ancora al di sopra dello spiazzo, è inoltre presente un piccolo cunicolo tra gli alberi posto alle spalle di un alberello abbattibile con la {{MN|01|Taglio}} dove può essere trovato uno strumento. Giù dallo spiazzo a sud-ovest dei gradini, invece, un'altra ripida rampa di scale porta fino ad un alto colle roccioso. Quest'ultimo, che è ricoperto in cima da uno spiazzo verde colmo d'erba alta nel primo tratto, si estende verso nord in uno stretto passaggio fra alcune rocce e massi, bloccato in un punto da un grande masso spostabile con la {{MN|04|Forza}}, e termina con un'aperta scogliera su cui è presente uno strumento e che si affaccia sulla spiaggia sottostante. Direttamente alle spalle dello spiazzo sopraelevato, invece, è possibile tornare indietro camminando lungo la riva del mare per raggiungere alla fine una parte della spiaggia contenente alcuni massi e strumenti nascosti che, tramite il gradino all'inizio del percorso, riporta il giocatore al punto di partenza. Nel mezzo del mare a nord dello spiazzo sopraelevato e ad est della scogliera sorge un grande isolotto riempito quasi completamente d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} e contenente alcuni strumenti. Nella sezione di mare confinante a nord-est con l'isolotto, invece, sono presenti due secche che affiorano dall'acqua e che contengono anch'esse degli strumenti. Le secche sono abbracciate da una serie di massi e isolotti rocciosi che impediscono al giocatore di navigare più a largo. Ad ovest dell'isolotto e ad est della scogliera, la spiaggia si prolunga verso nord e, in corrispondenza di un tratto leggermente più allargato su cui si trova un piccolo ombrellone con una sdraio, si dirama in due vie, una diretta ad ovest alle spalle della scogliera e una diretta a nord su un tratto sabbioso in mezzo al mare. Proseguendo verso ovest si incontrerà una casa e, sul bagnasciuga all'esterno di essa, un uomo vestito di nero. All'interno dell'abitazione, un [[Insegnamosse|Imparamosse]] sarà disposto ad insegnare ai [[Pokémon iniziale|Pokémon iniziali]] posseduti dal giocatore le mosse [[Radicalbero]], [[Incendio]] o [[Idrocannone]] in base al loro [[tipo]] corrispettivo. L'uomo vestito di nero, invece, è un collezionista di [[tesori]], e ne regalerà quotidianamente uno al giocatore. Spostandosi in direzione nord-ovest lungo il tratto di mare alle spalle della casa ci si imbatterà in una fila di massi che impediscono di procedere verso nord-est. Proseguendo quindi verso ovest, la spiaggia ricomincia e si prolunga all'interno di una larga insenatura posta nel mezzo di un colle roccioso, al cui termine si trova una casa insieme ad un ombrellone con una sdraio e due sedie posti di fronte ad essa. All'interno dell'abitazione vive un {{tc|Veterano}} che regalerà al giocatore una [[Lastraidro]] e una [[Lastradrakon]]. Proseguendo verso nord dal bivio ad ovest dell'isolotto, invece, la via prosegue su
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, l'Imparamosse che insegnava Radicalbero, Incendio e Idrocannone si è spostato al [[Pokémon World Tournament]]. I massi sul tratto di mare alle spalle della casa in cui abitava l'uomo sono stati anch'essi spostati, ed ora impediscono il proseguimento verso l'altra abitazione. Questa può essere infatti raggiunta solamente scendendo dalla lunga rampa di scale sulla sinistra del colle roccioso a nord, la quale è ora preceduta sulla sua sommità da uno stretto cunicolo tra gli alberi. Nell'abitazione, inoltre, non abita più il veterano che regalava le due lastre; al suo posto vi è una ragazza che regalerà al giocatore una [[Vigorlente]]{{#invoke: sup | N2}}/[[Vigorbanda]]{{#invoke: sup | B2}}. L'uomo vestito di nero che collezionava tesori è ora rimpiazzato da un {{tc|Fantallenatore}} che regalerà quotidianamente un [[Flauti|flauto]] al giocatore.
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