Differenze tra le versioni di "Pokémon Spada e Scudo"

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Pokémon Spada e Scudo si svolgono nella regione di [[Galar]]. Questa regione presenta diversi ambienti da esplorare come [[Terre Selvagge|pianure]], foreste, montagne innevate e grotte, oltre, ovviamente, a diverse città e villaggi sparsi, alcuni dei quali sembrano essere connessi da una ferrovia a nord della mappa.
 
{{spoiler}}
Il giocatore parte dalla sua città natale per compiere un [[viaggio Pokémon]] insieme al suo vicino di casa e [[rivale]] [[Hop]]. Dopo aver scelto il proprio [[Pokémon iniziale]] [[Hop]] sfiderà il giocatore con il [[Pokémon iniziale]] debole rispetto a quello del giocatore e con il suo [[Wooloo]] (il [[Pokémon iniziale]] forte rispetto a quello del protagonista rimane con [[Dandel]], [[Campione]] di [[Galar]] e fratello di [[Hop]]). Dopo la lotta, un [[Wooloo]] scappa verso il Bosco Assopito e Hop decide di andarlo a cercare insieme al protagonista, incontrando nel bosco un Pokémon simile a un lupo contro cui nessuno dei due può fare nulla. Dopo essersi ripreso ed essere tornato a casa, [[Dandel]] invita il giocatore a iniziare il suo viaggio. In seguito fa la conoscenza della [[Professoressa Flora]], che studia il fenomeno del [[Dynamax]], e di [[Sonia]], sua nipote ed assistente. Dopo questo breve incontro il giocatore viene catapultato subito nelle Terre Selvagge a causa di un branco di Wooloo che impedisce ai treni di spostarsi liberamente per la regione; l'obiettivo è la cerimonia di inaugurazione della [[Lega Pokémon di Galar|Sfida delle Palestre]], che si tiene a [[Steamington]]. Una volta raggiunta la città, il giocatore conosce [[Mary]] e [[Beet]], un Allenatore dal passato sfortunato che è stato ammesso alla Sfida direttamente dal [[Rose|Presidente Rose]] per motivi che non sono mai del tutto chiari, anche se molto più avanti rivelerà di aver visto nel giovane Allenatore qualcosa che gli ricordava se stesso da giovane. Alla cerimonia sono presenti quasi tutti i {{f|Cap|opalestra|ipalestra}} (uno di essi è assente). Finita la cerimonia continua il viaggio, la cui tappa successiva è la Palestra di [[Turffield]]. Qui, [[Sonia]] è intenta a fare ricerche ed è lei a dare al giocatore l'incarico di aiutarla. Proseguendo lungo il cammino, il protagonista ottiene le sue prime tre {{f|Medagli|a|e}} (Erba, Acqua e Fuoco) e si scontra con [[Beet]] e con [[Hop]]. Ottenute le Medaglie, è la volta di raggiungere [[Knuckleburgh]]. Sconfitto nuovamente [[Beet]], questi decide di prendersela con [[Hop]], sconfiggendolo e causando in lui un forte sconforto che lo porta a sentirsi demotivato per il proseguo della sua sfida. A Knuckleburgh, il giocatore viene a conoscenza della storia di [[Galar]] e dei due eroi che hanno salvato la regione dalla [[Notte Oscura]] brandendo una spada e uno scudo. Una volta raggiunta [[Latermore]] e conquistata la quarta Medaglia, si scopre che Beet sta cercando di distruggere il famoso murale della cittadina, opera molto apprezzata dagli abitanti di Galar, al fine di trovare delle {{f|Desiostell|a|e}} per Rose; quando il presidente in persona accorre sul posto, si ritiene deluso dal comportamento del ragazzo e lo squalifica dalla Sfida delle Palestre. La distruzione non si rivela però del tutto fine a se stessa: dietro al murale, infatti, erano presenti due antiche statue rappresentanti i due antichi eroi, accompagnati da due Pokémon.
 
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