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Ritorsione restituisce un danno pari ad 1,5 volte l'ultimo danno inferto dal nemico. Diversamente da [[Contrattacco]] o [[Specchiovelo]], Ritorsione non richiede l'uso specifico di [[Categoria danno|mosse fisiche]] o [[Categoria danno|mosse speciali]], e non costringe l'utilizzatore ad attaccare per ultimo. Tuttavia, se l'utilizzatore non è ancora stato colpito da alcuna mossa al momento dell'utilizzo, Ritorsione ha esito negativo. Ritorsione non ha effetto se viene colpito un [[Sostituto]] dell'utilizzatore.
In una [[Lotta in Doppio
==Apprendimento==
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