Differenze tra le versioni di "Tipo (GCC)"

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Inoltre, a differenza dei giochi, quando il POkémon attacca, il tipo del danno è basato sul tipo dell'avversario stesso. Ad esempio, seppur {{TCG ID|Team Rocket|Golduck Ombra|37}} usa {{m|Psichico}} per potenziare i suoi attacchi, essi faranno doppio danno su un Pokémon debole all'acqua, perchè il tipo di Golduck è Acqua in questo caso.
 
A causa del numero limitato di tipi, alcuni dei 17 tipi dei giochi sono stati accorpati. Ad esempio, {{t|Normale}}, {{T|Drago}} e {{t|Volante}} sono stati accorpati nel tipo {{TGC|Incolore}}. Tuttavia per mantenere la tradizione le debolezze/resistenze di un Pokémon sono state mantenute: così, seppur Glalie è un tipo {{TGC|Acqua}} nel GCC, è debole al {{TGC|Metallo}}, come nei giochi Glalie, un {{tipo2|Ghiaccio}}, è debole all'{{t|Acciaio}}.
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Another difference between the games e the GCC is how damage is calculated according to Weakness e Resistance. Prior to {{TGC|Diamante & Perla}}, if a Pokémon had a weakness to another Pokémon's type, the damage done was doubled, e if a Pokémon had a resistance to another Pokémon's type, that damage was reduced by 30 damage points, rather than being halved. In Diamante & Perla e later, weakness e resistance are typically fixed amount increases e decreases, though some Pokémon still use the original doubling weakness.
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