Differenze tra le versioni di "Pokévip"

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* [[Bill]]
* [[Mr. Fuji|Fuji]]
===Completarlo===
 
Ecco qui di seguito l'elenco di tutti i personaggi più importanti registrati nel Poké Vip, con le locazioni per ottenere tutte le informazioni su di loro.
===Design===
 
PROF. OAK
 
Leggi il cartello presente davanti al Laboratorio di Oak, a Biancavilla
Il Prof. Oak ti darà questa informazione la prima volta che gli parli
Parla alla ragazza dentro il Laboratorio di Oak
Controlla la libreria presente nella scuola a nord del Centro Pokémon di Smeraldopoli
Sfidando Agata dei Super4, questa ti darà un'informazione su Oak
Parla all'Assistente dentro al Laboratorio dopo aver battuto i Super4
 
 
MARGI
 
Parla all'Assistente dentro al Laboratorio dopo aver battuto i Super4
Parla alla donna accanto al Presidente, dopo aver sconfitto i Super4
Mostra all'uomo presente nel Labirinto Marino (ovest di Quintisola) l'uovo di Togepi schiuso
Controlla la libreria presente nella scuola a nord del Centro Pokémon di Smeraldopoli
Parla alla donna che ti ha regalato il Tè (Azzurropoli) dopo aver battuto i Super4
Controlla la libreria presente nel Centro Pokémon di Quartisola
 
 
BROCK
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Plumbeopoli
Brock ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla all'uomo davanti al Centro Pokémon di Plumbeopoli
Parla al ragazzo vicino all'entrata di Monteluna
Parla all'uomo presente a nord-est del primo piano di Monteluna
Controlla nella libreria presente all'interno del Museo di Plumbeopoli (devi possedere le prime 5 informazioni)
 
 
MISTY
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Celestopoli
Misty ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Parla a Luis, il Nuotatore presente all'interno della Palestra di Celestopoli
Parla al ragazzo vicino all'entrata delle Isole Spumarine (venendo da Fucsiapoli)
Parla alla donna di fronte alla Casa di Bill (Miramare)
Controlla nella libreria all'interno del Centro Pokémon di Celestopoli (devi possedere le prime 5 informazioni e aver battuto i Super4)
 
 
LT. SURGE
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Aranciopoli
Lt. Surge ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla a Pierluigi, il Gentiluomo presente all'interno della Palestra di Celestopoli
Parla a Pierluigi, il Gentiluomo presente all'interno della Palestra di Celestopoli
Parla ad Aurelio, il Marinaio presente all'interno della Palestra di Celestopoli
Controlla nella libreria all'interno del Centro Pokémon di Aranciopoli (devi possedere le prime 5 informazioni)
 
 
ERIKA
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Azzurropoli
Erika ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Parla ad Alessandra, la ragazza presente all'interno della Palestra di Azzurropoli
Parla a Tamia, la Pupa presente all'interno della Palestra di Azzurropoli
Erika ti darà questa informazione dopo averla sconfitta
Controlla nella libreria al secondo piano del Centro Pokémon di Azzurropoli (devi possedere le prime 5 informazioni)
 
 
KOGA
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Fucsiapoli
Koga ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla a Kirk, il ragazzo presente all'interno della Palestra di Fucsiapoli
Parla alla ragazza dietro il recinto di Chansey a Fucsiapoli (devi aver battuto i Super4)
Erika ti darà questa informazione dopo averla sconfitta
Parla all'uomo nell'ostello situato a nord-est della Zona Safari
 
 
SABRINA
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra di Zafferanopoli
Parla al ragazzo presente nella casa a nord di Terzisola
Sabrina ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Sabrina ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Controlla nella libreria del Centro Pokémon di Zafferanopoli
Parla a Tyron, uno degli allenatori della Palestra di Zafferanopoli
 
 
BLAINE
 
Leggi il cartello presente davanti alla Palestra dell'Isola Cannella
Blaine ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla a Leopoldo, uno degli allenatori della Palestra dell'Isola Cannella (5° allenatore)
Parla alla donna accanto alla Villa Pokémon (Isola Cannella)
Controlla il quadro dietro Blaine
Controlla nella libreria della casa di Noianna (Perla dei Mari, Quintisola)
 
 
GIOVANNI
 
Giovanni ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla allo Scienziato presente al 5° piano della Silph Spa (Zafferanopoli)
Parla allo Scienziato presente all'8° piano della Silph Spa (Zafferanopoli)
Giovanni ti darà questa informazione nella Palestra di Smeraldopoli
Parla all'uomo presente all'entrata della Palestra di Smeraldopoli
Parla ad uno degli scienziati presenti dentro il Magazzino Rocket (Quintisola)
 
 
LORELEI
 
Lorelei ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Lorelei ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Parla al vecchietto dentro il Market di Quartisola
Controlla nella libreria del Centro Pokémon di Quintisola
Parla alla ragazza accanto alla casa di Lorelei (Quartisola)
Parla alla vecchietta accanto al lago situato a destra del Centro Pokémon
 
 
BRUNO
 
Bruno ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Bruno ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Controlla nella libreria del Fan Club di Zafferanopoli (devi aver sconfitto i Super4)
Parla al Macinatore dentro le Terme Laviche, a nord di Primisola (devi aver sconfitto i Super4)
Parla alla donna di fronte alla casa dell'Esperto Mosse, a Secondisola (devi aver sconfitto i Super4)
Parla al Macinatore nel Canyon Seption
 
 
AGATHA
 
Agatha ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Parla al Macinatore dentro la Lega Pokémon (devi aver sconfitto i Super4)
Parla al Macinatore dentro la Lega Pokémon (devi aver sconfitto i Super4)
Controlla nella libreria del Centro Pokémon di Settimisola
Agatha ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi
Parla alla vecchietta presente all'interno del Market di Sestisola
 
 
LANCE
 
Lance ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Lance ti darà questa informazione la prima volta che lo sfidi
Parla alla donna accanto al Fan Club di Zafferanopoli (devi aver sconfitto i Super4)
Parla alla ragazza del 2° piano del Centro Commerciale di Azzurropoli (devi aver sconfitto i Super4)
Controlla nella libreria della Lega Pokémon (devi aver sconfitto i Super4)
Parla all'uomo accanto all'entrata della Lega Pokémon (devi aver sconfitto i Super4)
 
 
BILL
 
Bill ti darà questa informazione la prima volta che lo incontri
Parla al ragazzo accanto al Centro Pokémon di Celestopoli
Parla al vecchietto nella casa accanto al Centro Pokémon di Fucsiapoli
Parla a Celio dopo aver reperito lo Zaffiro (Primisola)
Parla a Celio dopo aver reperito lo Zaffiro (Primisola)
Parla a Celio dopo aver reperito lo Zaffiro (Primisola)
 
N.B. Parla spesso con Celio, in particolare ti darà informazioni dopo aver aggiustato la Centralina.
 
 
MR. FUJI
 
Parla alla bambina all'interno del Centro Pokémon Volontario (Lavandonia)
Una Recluta ti darà questa informazione la prima volta che la sfidi (Torre Pokémon di Lavandonia)
Controlla nella libreria del Centro Pokémon Volontario di Lavandonia
Parla all'uomo a destra del Centro Pokémon di Lavandonia (devi aver battuto i Super4)
Controlla il quadro dietro Blaine (Palestra dell'Isola Cannella)
Controlla nella libreria del Centro Pokémon dell'Isola Cannella
 
 
====Design====
Il Pokévip ha un design molto semplice. Assomiglia ad un telefonino, è rosso scuro con il guscio bianco e ha uno schermo grande circa come lo schermo del Pokédex. Da una parte dello schermo ha la griglia di uscita per il suono, mentre dall'altra ha un pulsante a forma di Poké Ball oppure una rotella suddivisa in tre diverse parti dal funzionamento simile a quella dell'{{wp|iPod}}. La parte posteriore probabilmente ha lo stesso colore del bordo con un vano batterie o un jack per la ricarica.
 
====Nel manga====
Nel {{pkmn|manga}} [[Pokémon Adventures]] a causa dell'indisponibilità di {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} nell'arco di sette anni dopo il lancio del manga, il Pokévip è invece comparso al ritorno di {{adv|Rosso}} e {{adv|blu}} al [[laboratorio di Oak|laboratorio del Professor Oak]], dove un messaggio dal Professore chiede ai due possessori dei Pokédex di depositare il Pokédex in un macchinario per il trasferimento degli strumenti e imbarcarsi per il [[Settipelago]] con il [[Tris Pass]] consegnatogli. In realtà è stato un membro del [[Team Rocket]], [[Orm]], a forzare il Professore a farsi restituire i Pokédex come bottino per la malvagia organizzazione, è infatti grazie al Pokévip che {{adv|Verde}} riesce a rivelare la conversazione tra il rapitore e la sua vittima, registrata nello strumento.
 
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