Differenze tra le versioni di "Giocodiruolo"

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Giocodiruolo è infallibile e non è bloccato da mosse analoghe a [[Protezione]], ma è bloccato da [[Truccodifesa]]. Fallisce comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come [[Volo]] o [[Sub]].
 
Giocodiruolo fallisce se l'abilità del bersaglio è [[Accendilotta]], [[Banco]], [[Fantasmanto]], [[Forza Chimica]], [[Gelofaccia]], [[Illusione]], [[Inghiottimissile]], [[Multitipo]], [[Previsioni]] (dalla quinta generazione), [[Regalfiore]], [[Ricezione]], [[Scudosoglia]], [[Sistema Primevo]], [[Sonno Assoluto]], [[Sosia]], [[Stato Zen]], [[Traccia]] (dalla quinta generazione), [[Morfosintonia]], [[Magidifesa]], [[Sciamefusione]], [[Supercambio]], [[Torre di Comando]] o [[Multitipo]].
 
Giocodiruolo fallisce se l'abilità dell'utilizzatore è Accendilotta, Banco, Fantasmanto, Inghiottimissile, Morfosintonia, Sciamefusione, Scudosoglia, Sistema Primevo, Sonno Assoluto, Stato Zen, Supercambio, Torre di Comando o Multitipo.
 
===Terza e quarta generazione===
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