Differenze tra le versioni di "Tasso di cattura"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  23:38, 29 giu 2011
m
nessun oggetto della modifica
m
m
</math>
 
Quindi si generano 4 numeri random tra 0 e 65535, compresi. Se i numeri random sono minori o uguali a <math>b</math>, allora il Pokémon è catturato; altrimenti la ball si agita per <math>n</math> volte, dove <math>n</math> èla il numeroquantità di numeri random che sono inferiori a <math>b</math>. Si noti che <math>b</math> è maggiore o uguale a 65535 se <math>a</math> è maggiore o uguale a 255.
 
Pertanto, la probabilità <math>p</math> di catturare un Pokémon, dati i valori <math>a</math> e <math>b</math> calcolati sopra, è: