Differenze tra le versioni di "Ponte Villaggio"

m
Sostituzione testo - "ogni qual volta" con "ogniqualvolta"
m (Sostituzione testo - "ogni qual volta" con "ogniqualvolta")
Una donna nella casa più ad est sul ponte curerà tutti i Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà. Un'altra donna ed i suoi quattro [[Patrat]] vivono inizialmente nella stessa casa ma, una volta che il giocatore vi entra, la donna se ne andrà insieme ai suoi Pokémon. Da questo momento, il giocatore potrà incontrarli sul [[Ponte Meraviglie]], dove la donna terrà quotidianamente il suo "Patrat Show". Nella terza casa da est, invece, si trova un {{tc|Pescatore}} che darà al giocatore cinque [[Sub Ball]] al giorno se questi gli mostrerà ogni volta il Pokémon da lui richiesto se pescato il giorno stesso.
 
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, al posto del Chiosco Villaggio nell'angolo sud-est si trova un campo da tennis con due {{tc|Tennista|Tenniste}}, mentre al posto dello spiazzo verde nell'angolo nord-ovest si trova un campo da pallacanestro con due {{tc|Cestista|Cestisti}}; tutti e quattro i giocatori potranno essere sfidati in una [[Lotta Pokémon|lotta]]. Al di sotto del ponte sulla sponda ad ovest del fiume è presente una stanza nascosta all'interno della quale sta cantando una ragazza. Questa, tuttavia, farà subito uscire il giocatore ogni qual voltaogniqualvolta si entra nella stanza. Un'altra ragazza al di sopra del ponte ricompenserà il giocatore per aver scoperto da dove proveniva la misteriosa voce che lei udiva. Un uomo vestito d'arancione potrà essere incontrato sul ponte dopo che il giocatore lo ha precedentemente incontrato sul [[Ponte Freccialuce]], sul [[Ponte Libecciopoli]] e sul [[Ponte Propulsione]] e gli ha dato un'[[Acqua Fresca]] su tutti e tre. Dandogliene un'altra, l'uomo si reidraterà e correrà verso il [[Ponte Meraviglie]].
 
===Chiosco del Ponte Villaggio===
11 301

contributi