Differenze tra le versioni di "Numero ID Allenatore"

nessun oggetto della modifica
 
===Seconda generazione===
* La percentuale di incontro di ogni [[albero di [[Bottintesta]].
 
===Terza generazione===
* Quale dei [[Cinque Vecchietti]] compariràcompare a [[Ciclamipoli]].
* Quale [[Bacche|bacca]] verràviene data giornalmente dalla [[Bellezza]] sul {{ho|Percorso 120}}.
* Quale [[Lady del Centro Pokémon|lady]] comparirà nel [[Centro Pokémon]] di [[Porto Alghepoli]].{{#invoke: sup | S}}
* La percentuale di comparsa delle singole [[Unown/Forme|forme]] di [[Unown]] alle [[Rovine Florabeto]].{{#invoke: sup | RFVF}}
* Quale [[classe Allenatore]] assumeràassume il giocatore nella sua [[Base Segreta]] nella partita di un altro giocatore quando scambia i dati.
 
Lo [[scambio di dati]] permette al giocatore di cambiare tutti gli eventi sopra indicati (ad eccezione degli ultimi due) con quelli del giocatore con cui ha scambiato i dati.
 
===Altro===
Inoltre, alcuneAlcune feature come la colorazione dei Pokémon con [[soprannome]] in [[Pokémon Stadium 2]], la password per resettare il tempo in {{pkmn|Oro e Argento|Oro, Argento}} e {{pkmn|Cristallo}}, gli {{OBP|Sfondo|Sistema Memoria Pokémon|sfondi}} di [[Nina De Sfondis]] in {{pkmn|Smeraldo}} e i regali di [[Castore]] vengono calcolati usando il Numero ID del giocatore. Per determinare gli input per attivare questi eventi bisogna utilizzare un generatore di password, come quello di [[Filb.de]], mentre altri, come la percentuale di comparsa di un [[Unown]] con lettera specifica in {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}} o i due alberi di Miele con Munchlax rimanenti usano l'ID Segreto per i loro calcoli.
 
==In altre lingue==
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