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Giocodiruolo è infallibile e non è bloccato da mosse analoghe a [[Protezione]], ma è bloccato da [[Truccodifesa]]. Fallisce comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come [[Volo]] o [[Sub]].
Giocodiruolo
===Terza e quarta generazione===
Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo viene comunque utilizzata con successo, anche se non ha di fatto nessun effetto. In quest'ultimo caso, se l'abilità in comune è un'abilità come [[Prepotenza]], che si attiva quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, questa non si attiva (come invece succede normalmente quando un'abilità come Prepotenza va a sostituire un'abilità diversa).
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