Differenze tra le versioni di "Giocodiruolo"

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Giocodiruolo è infallibile e non è bloccato da mosse analoghe a [[Protezione]], ma è bloccato da [[Truccodifesa]]. Fallisce comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come [[Volo]] o [[Sub]].
 
Giocodiruolo nonfallisce puòse copiarel'abilità del bersaglio è [[Accendilotta]], [[Banco]], [[Fantasmanto]], [[Forza Chimica]], [[Gelofaccia]], [[Illusione]], [[Inghiottimissile]], [[Magidifesa]], [[Multitipo]], [[Previsioni]] (dalla quinta generazione), [[Regalfiore]], [[Ricezione]], [[Scudosoglia]], [[Sistema Primevo]], [[Sonno Assoluto]], [[Sosia]], [[Stato Zen]], [[Traccia]] (dalla quinta generazione), [[Morfosintonia]], [[Magidifesa]], [[Sciamefusione]], [[Supercambio]], [[Torre di Comando]] o [[Multitipo]].
 
===Terza e quarta generazione===
 
Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo viene comunque utilizzata con successo, anche se non ha di fatto nessun effetto. In quest'ultimo caso, se l'abilità in comune è un'abilità come [[Prepotenza]], che si attiva quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, questa non si attiva (come invece succede normalmente quando un'abilità come Prepotenza va a sostituire un'abilità diversa).
 
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