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{{JW|pokemon-oro-e-argento-su-virtual-console/|testo=Pokémon Oro e Argento arrivano su Virtual Console!}}
* [[Tsunekazu Ishihara]], l'attuale CEO di [[The Pokémon Company]] (all'epoca, produttore dei giochi), aveva inizialmente pensato che Oro e Argento
*Sono l'unica coppia di giochi insieme ai rispettivi remake dove entrambe le mascotte dei due giochi possono essere catturati in una sola cartuccia senza scambi.
*I giochi iniziarono anche l'usanza di avere [[Pokémon leggendari]] come mascotte e di usare tipi di metalli, pietre preziose o colori come nome.
*Sono l'unica coppia di giochi dove gli sprite dei Pokémon sono diversi tra le due versioni di gioco.
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*Nessuno degli [[Scambio|scambi interni al gioco]] permette al giocatore di scambiare o ricevere un Pokémon della seconda generazione. Questo rende i due giochi gli unici in cui è necessario scambiare con altri giocatori per ottenere Pokémon di quella stessa generazione.
*Sono l'unica coppia di giochi ad avere differenze tra i Pokémon esclusivi nelle versioni Giapponese e internazionale, con le famiglie di [[Teddiursa]] e [[Phanpy]] scambiate di versione; la prima è nella versione Giapponese di Argento e nella non-
*Sono l'unica coppia di giochi ad essere stati pubblicati in Corea del Sud prima della [[quarta generazione]].
*[[Lugia]] e [[Ho-Oh]] sono le uniche mascotte ad essere classificate come Pokémon "segreti" nei giochi della [[quarta generazione]]. Questo dipende dal fatto che, prima della pubblicazione di HeartGold e SoulSilver, entrambi non erano ottenibili nei giochi per console portatili della terza e quarta generazione senza un evento speciale.
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