Differenze tra le versioni di "Seconda generazione"

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La seconda generazione è stata la prima a mettere enfasi sui Pokémon leggendari facendoli diventare delle leggende, un contrasto forte con [[Mewtwo]] e gli uccelli leggendari. [[Amarantopoli]] è quella più in evidenza dato che è la casa delle leggende su [[Ho-Oh]], le [[Bestie leggendarie]] e [[Torre Bruciata|la loro casa]]. In {{v2|Cristallo}} [[Suicune]], a differenza degli altri due era inevitabile per finire il gioco, così come per [[Lugia]] e [[Ho-Oh]] nei remake. Persino l'incatturabile [[Celebi]] era riferito come il "Guardiano delle Foreste".
 
Le [[Kimono Girl]] rievocano le leggende Pokémon con la danza e le lotte. Inoltre, gli edifici sia di [[Violapoli]] che di Amarantopoli stessa sono strutture più vecchie. Il giocatore deve viaggiare tra Johto e Kanto, battere i nuovi Superquattro, i 16 Capipalestra ed il Maestro Pokémon [[Rosso (gioco)|Rosso]], dopo aver sconfitto il nuovo rivitalizzato [[Team Rocket]] che cercava il [[Giovanni|capo perduto]]. La seconda generazione ha espanso i metodi di evoluzione con lo scambio tenendo un oggetto e l'accoppiamento per ottenere pre-evoluzioni di Pokémon. Franz offriva alaal giocatore un modo più tradizionale di costruire Poké Ball, superiori rispetto a quelle di Kanto. Johto è fisicamente connessa a Kanto e questi giochi hanno rafforzato il legame.
 
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