Differenze tra le versioni di "Giro delle isole"

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Il '''giro delle isole''' è un viaggio rituale nel quale i giovani Allenatori della regione di [[Alola]] si cimentano per perfezionare le proprie capacità. Durante questo viaggio i giovani partecipanti devono affrontare delle prove allestite in ciascuna isola<ref name="giro-delle-isole">http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/il-giro-delle-isole-una-tradizione-locale/</ref>. Completando il giro delle isole si ottiene il titolo di [[Campione]] del giro delle isole.
 
Il giro delle isole consiste di un certo numero di prove su ognuna delle quattro isole della regione. Queste prove non si limitano solo a delle [[Lotta Pokémon|lotte Pokémon]]; includono anche altri incarichi come ad esempio andare in cerca di particolari strumenti o rispondere a dei quiz<ref name="giro-delle-isole" />. In ogni caso, tutte le prove sono missioni impegnative, che richiedono all'Allenatore di mettere se stesso alla prova. Alla fine di ogni prova, il partecipante deve affrontare un [[{{al|Pokémon dominante]]}}, un esemplare particolarmente grande e potente della sua specie che può anche chiamare altri Pokémon in suo aiuto durante la lotta. Ogni prova ha un {{OBP|Capitano|Alola}}, che la presiede e ha il compito di guidare chi le affronta<ref name="capitani">http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/aug-1-captains/</ref>.
 
L'ultima prova di ogni isola è la Grande Prova, che consiste in una lotta contro il Kahuna dell'isola. Sconfiggendolo si ha diritto a un riconoscimento ufficiale e si potrà proseguire all'isola successiva.
Nel capitolo ''[[PASM03|Pokémon Move Specialist Professor Kukui]]'' dell'{{chap|Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon}}, [[Hala]], [[Alyxia]] e [[Augusto]] organizzano un torneo per il festival di [[Lili]], il cui vincitore verrà premiato con un ciondolo del giro delle isole e sarà incaricato di viaggiare per [[Alola]] per placare l'ira dei {{pkmn|protettore|Pokémon protettori}}, arrabbiati per qualche motivo. In ''[[PASM07|The Final Match and a Surprising Finale!]]'', {{adv|Sun}} vince il torneo e si guadagna il ciondolo.
 
Sun affronta la sua prima prova da [[Suiren]], che gli chiede di sconfiggere il [[{{al|Pokémon dominante]]}} della [[Collina Scrosciante]], un [[Wishiwashi]] [[Wishiwashi/Forme|Forma Banco]]. Il ragazzo completa con successo la prova sconfiggendo il Wishiwashi e facendolo tornare alla sua Forma Individuale.
 
La seconda prova di Sun avviene al [[Supermarket Affaroni (Edificio Abbandonato)|Supermarket Affaroni abbandonato]] di [[Ula Ula]], assegnatagli da [[Malpi]]. Per la prova, Sun deve scattare una foto al [[Mimikyu]] dominante all'interno dell'edificio. Il ragazzo completa con successo la prova calmando il Pokémon, {{pkmn|catturati|catturandolo}} ed infine scattandogli una foto.
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