Differenze tra le versioni di "Template:MossaInfobox"

Aggiunti parametri per sonnolenza e assideramento
(Aggiunta parametro opzionale maxpp e parametri per MT/insegnamosse di DLPS e LPA, aggiornamento documentazione)
(Aggiunti parametri per sonnolenza e assideramento)
|label=[[PP]]
|textcolor={{#invoke: chooseColor | forModGradBg | {{{tipo|{{#invoke: MovesData | getType | {{{name|Scontro}}} }}}}} }}
|content={{#if: {{{ppnotes|}}} | {{tt|{{{basepp|{{#invoke: MovesData | getPP | {{{name|Scontro}}} }}}}}|{{{ppnotes}}}}} | {{{basepp|{{#invoke: MovesData | getPP | {{{name|Scontro}}} }}}}} }}{{#if: {{{maxpp|}}} | <span class="small-text"> (max {{{maxpp}}})</span> | {{#switch: {{{basepp|{{#invoke: MovesData | getPP | {{{name|Scontro}}} }}}}} | 1|?|N/A|N/D|-|Variabili|variabili= | #default=<span class="small-text"> (max {{#if: {{{maxppnotes|}}} | {{tt|{{#expr: floor({{{basepp|{{#invoke: MovesData | getPP | {{{name|Scontro}}} }}}}} * 1.6) }}|{{{maxppnotes}}}}} | {{#expr: floor({{{basepp|{{#invoke: MovesData | getPP | {{{name|Scontro}}} }}}}} * 1.6) }} }})</span> }} }} }}{{#if: {{{burn|}}}{{{sleep|}}}{{{poison|}}}{{{badpoison|}}}{{{paralysis|}}}{{{freeze|}}}{{{confusion|}}}{{{flinch|}}}{{{love|}}}{{{drowsiness|}}}{{{frostbite|}}}
|<!-- Effetti aggiuntivi -->{{Infobox/entry2
|label=[[Effetti in lotta]]
|<div>{{background||c=psico|{{stato|Confusione}}}} {{{confusion}}}%</div> }}{{#if: {{{flinch|}}}
|<div>{{background||c=lotta|{{stato|Tentennamento}}}} {{{flinch}}}%</div> }}{{#if: {{{love|}}}
|<div>{{background||c=folletto|{{stato|Infatuazione}}}} {{{love}}}%</div> }}{{#if: {{{drowsiness|}}}
|<div>{{background||c=psico|{{stato|Sonnolenza}}}} {{{drowsiness}}}%</div> }}{{#if: {{{frostbite|}}}
|<div>{{background||c=ghiaccio|{{stato|Assideramento}}}} {{{frostbite}}}%</div> }}
}} }}<!-- Altri effetti -->{{Infobox/entry1
|content=<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* {{code|priority}}: priorità della mossa (default 0).
* {{code|prioritynotes}}: eventuali note sulla priorità della mossa.
* {{code|burn}}, {{code|sleep}}, {{code|poison}}, {{code|badpoison}}, {{code|paralysis}}, {{code|freeze}}, {{code|confusion}}, {{code|flinch}}, {{code|love}}, {{code|drowsiness}}, {{code|frostbite}}: percentuale che ha la mossa di infliggere il corrispondente problema di stato.
* {{code|touches}}, {{code|protect}}, {{code|magiccoat}}, {{code|snatch}}, {{code|mirrormove}}, {{code|kingsrock}}, {{code|sound}}, {{code|recharge}}, {{code|charge}}, {{code|field}}: flag (parametri che vanno messi uguali a {{code|yes}}) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
* {{code|target}}: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori {{code|all}} (colpisce tutti i Pokémon in campo), {{code|alladjacent}} (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), {{code|allothers}} (tutti gli altri Pokémon in campo), {{code|adjacentfoes}} (tutti gli avversari adiacenti), {{code|foes}} (tutti gli avversari), {{code|any}} (un qualsiasi Pokémon), {{code|anyadjacent}} (un Pokémon adiacente), {{code|adjacentfoe}} (un avversario adiacente), {{code|foe}} (un avversario qualsiasi), {{code|nothing}} (non colpisce nessuno).
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