21 523
contributi
m (Annullate le modifiche di Ulloa (discussione), riportata alla versione precedente di SDoc94) Etichetta: Rollback |
|||
{{Nome fandom}}
[[File:Regole Nuzlocke basilari.png|thumb|right|250px|"
La '''Nuzlocke Challenge'''
Il nome della sfida proviene
==Regole==
Le regole Nuzlocke più basilari sono:
* Ogni
* Il {{giocatore}} può
* Anche se non è una regola precisa, il consenso generale è di assegnare un soprannome ai propri Pokémon per formare dei legami affettivi.
* Un incontro perso (anche se rimangono Pokémon nel PC) viene considerato "game over".
* Altra regola sottintesa è il divieto di utilizzare Pokémon che il giocatore non ha catturato di persona, escludendo quindi scambi (in-game e non), doni segreti, etc... La possibilità di scambiare due volte di fila un Pokémon per farlo evolvere (per esempio [[Graveler]]) ricade tra le regole opzionali. Come mostrate in [http://www.nuzlocke.com/pokemonhardmode.php?p=59 questa vignetta], è anche possibile utilizzare i Pokémon che vengono regalati al giocatore dai [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]].
* Ultima regola sottintesa è il divieto assoluto di riavviare il gioco senza salvare quando qualcosa va storto. Chiaramente questo renderebbe quasi completamente inutili tutte le altre regole.
===
Anche se le regole precedenti sono presenti in ogni Nuzlocke Challenge, molti sfidanti ricorrono spesso a regole opzionali per aumentare o diminuire la difficoltà del gioco. Tra queste vi sono anche (ma non solo) le seguenti:
*
* Clausola della specie: modificare la regola del primo incontro evitando che il giocatore debba catturare un Pokémon che ha già catturato. Generalmente questo significa che il giocatore può continuare ad affrontare Pokémon selvatici finché non ne trova una che non ha ancora catturato, che diventa il primo incontro del percorso.
** Alternativamente, si può aggiungere un limite al numero di volte in cui si può attivare la clausola della specie in ogni percorso: se il giocatore supera questo numero senza aver trovato un nuovo Pokémon, non può catturare nessun Pokémon in quell'area (oppure può catturare l'ultimo Pokémon incontrato anche se ha già un altro esemplare della stessa specie).
* Solitamente, la regola del primo incontro in ogni area non viene considerata finché il giocatore non ha ottenuto le [[Poké Ball]] e la possibilità di catturare altri Pokémon. Similarmente, la regola di liberare ogni Pokémon K.O. non viene considerata in quei giochi in cui il primo scontro con il rivale avviene subito dopo aver ottenuto il Pokémon iniziale.
* Un incontro perso non comporta il game over se sono presenti altri Pokémon nel box.
*
*
* Dopo che il primo Pokémon selvatico è stato catturato, il [[Pokémon iniziale]] deve essere [[Pokémon liberati|liberato]].
*
* Limitare il numero delle visite ai Centri Pokémon ad un numero fissato per città.
* Vietare l'uso degli strumenti tenuti.
* Limitare il numero delle [[Poké Ball]] acquistabili al [[PokéMarket]].
* Il giocatore non può far evolvere i propri Pokémon.▼
* Vietare l'uso delle [[Master Ball]].
* Il giocatore non può catturare i [[Pokémon leggendari]].▼
▲* Il giocatore non può far evolvere i
* Nel caso in cui incontri un [[Pokémon cromatico]], il giocatore può catturarlo anche se non è il primo di una determinata zona o percorso.▼
* Attivare la [[Asse con Unima|Modalità Ostacolo]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
* Come regola di pietà, concedere da una a tre "seconde chance" ai primi Pokémon "morti", "riportandoli in vita". In alternativa si può concedere questo privilegio solamente ai Pokémon che sono finiti [[KO]] a causa di mosse come [[Esplosione]].
* Come altra regola di pietà, i Capipalestra funzionano da "checkpoint": in caso di sconfitta, si può ricominciare dall'ultima medaglia conquistata.
▲* Nel caso in cui si incontri un [[Pokémon cromatico]],
* Se il giocatore non ha nessun Pokémon che può usare una determinata [[MN]] fuori dalla lotta, indispensabile per proseguire, può catturare un Pokémon che la sa usare. Comunque, quel Pokémon non può mai essere usato in battaglia, e va liberato appena se ne incontra uno che possa usare quella MN con le regole tradizionali.
* Modificare la regola del primo incontro per la Zona Safari, solitamente catturando il primo Pokémon di un'area, oppure permettendo di riprovare finché non si riesce a catturare un Pokémon nell'intera Zona Safari.
* Vietare l'uso dei [[Pokémon Market]].
* Vietare la [[Fuga]].
* Impostare un [[livello]] massimo basato sul livello del Pokémon di livello più alto del successivo Capopalestra/del Campione. Cosa accade ai Pokémon che superano il livello massimo prima di aver sconfitto il Capopalestra/il Campione, lo decide il giocatore.
* Vietare completamente le [[Poké Ball]]. I Pokémon ottenuti dal giocatore devono provenire da [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]] o da [[uova Pokémon|uova]].
* Vietare l'uso della [[Pensione Pokémon|Pensione]] per allenare i Pokémon o per fare delle uova.
* Vietare il {{DL|Strumenti legati all'Esperienza|Condiv. Esp.}}.
* Vietare l'utilizzo di certe caratteristiche che rendono il gioco più facile, come il [[Poké io&te]], il [[NaviDex]] o il [[Super Allenamento Virtuale]].
* Vietare l'utilizzo di risorse online.
==Curiosità==
* Fino ad oggi nelle Nuzlocke originali è stato usato un [[Pokémon iniziale]] di ogni tipo: [[Treecko]] ad [[Hoenn]], [[Charmander]] a [[Kanto]] e [[Oshawott]] ad [[Unima]].
* La Nuzlocke originale di [[Hoenn]] può essere considerata una sconfitta a causa della sconfitta totale della squadra contro il [[Campione]].
==Collegamenti esterni==
|