Differenze tra le versioni di "Grotta Ritorno"

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In [[Pokémon Diamante e Perla]] c'è un'iscrizione nel pilastro nella stanza in cui risiede Giratina che implica che la grotta è un luogo in cui la separazione tra il mondo reale e il [[Mondo Distorto]] è più debole. In [[Pokémon Platino]], davanti al pilastro appare un portale per il Mondo Distorto. L'iscrizione recita:
:'' Questo è... il doveluogo lain vitacui rilucesi sovrappongono due mondi... Quello dove riluce la vita svanisce... IlE luogoquello indove cuila duevita mondiè si sovrappongonosvanita...''
 
==Geografia==
[[File:Pilastro GrottaRitorno.png|200px|thumb|Un pilastro]]
Quando il {{giocatore}} esce da una stanza, la successiva verrà scelta casualmente da una selezione di stanze possibili. Se il giocatore esce dalla porta attraverso la quale è entrato in una stanza, tornerà nella stanza d'ingresso; dalla stanza d'ingresso, il giocatore può uscire verso la [[Fonte Saluto]]. Se il giocatore esplora trenta stanze senza trovare il terzo pilastro, la porta successiva lo riporta nella stanza d'ingresso. [[Fune di fuga]] e [[Fossa]] non possono essere usati per scappare. L'iscrizione nel pilastro della sala d'ingresso recita:
:'' Passa... passa tre pilastri... alla soglia... del sonno... ... prima di superare 30...''
 
Dopo che il giocatore ha trovato tre stanze con pilastri, la stanza successiva sarà la stanza di [[Giratina]]. In [[Pokémon Platino]], Giratina sarà in questa stanza solo se il giocatore non l'ha catturato nel [[Mondo Distorto]]. Se Giratina non è presente, ci sarà uno [[strumento]] ogni volta che viene raggiunta. Esso, a seconda del numero di stanze che il giocatore ha oltrepassato per raggiungerlo, può essere: un [[Terrorpanno]] se ha oltrepassato tre stanze, un [[Osso Raro]] se ha oltrepassato dalle quattro alle quindici stanze e una [[Polvostella]] se ha oltrepassato dalle sedici alle trenta stanze. In Platino, dopo aver catturato Giratina, sarà presente anche un portale per il Mondo Distorto, dove il giocatore può ottenere la [[Grigiosfera]].
 
Quando il giocatore raggiunge un pilastro e lo esamina, appariranno due numeri: il numero in alto indica quale pilastro sta guardando e quello in basso indica quante stanze ha attraversato il giocatore per raggiungerlo.
 
Se il giocatore ha catturato Giratina, l'iscrizione nel pilastro della sala d'ingresso mostrerà un testo diverso:
:'' ... passa tre pilastri... ... offri... a... ... prima di superare 30...''
 
==Strumenti==
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