Differenze tra le versioni di "Utente:SDoc94/Sandbox3"

m
nessun oggetto della modifica
m
 
==Danno moltiplicato==
Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 50% di [[danno]] in più utilizzando le sue mosse.
 
* Le seguenti mosse possono causare danno moltiplicato:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑ e forza difensiva ↑. Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Doppiosmash|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Fissazione==
Un Pokémon può diventare affetto da fissazione se esegue una determinata mossa. Un Pokémon affetto da questo effetto infligge un [[danno]] maggiore utilizzando la stessa mossa consecutivamente. Il Pokémon guarisce utilizzando una mossa diversa.
 
* Le seguenti mosse possono causare fissazione:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Petalodanza|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Oltraggio|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Rotolamento|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Palla Gelo|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Ira Furente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/footer}}
* Inoltre lo strumento [[Involtoscelta]] causa fissazione se usato su un Pokémon. La mossa fissata è l'ultima eseguita prima dell'utilizzo dello strumento.
 
==Frammenti==
Un Pokémon affetto da questo statoeffetto subisce ad ogni turno un [[danno]] pari ad una mossa con [[potenza]] 25 utilizzata dal Pokémon che ha inflitto questo statoeffetto e con lo stesso [[tipo]] della mossa utilizzata per infliggere lo statol'effetto. La durata dei frammenti varia in base alla [[Padroneggiamento mosse|modalità]] con cui la mossa è stata utilizzata: {{NRP|3|2|4}} turni.
 
* Le seguenti mosse possono causare frammenti:
 
==Forza difensiva ↑==
Un Pokémon affetto da questo statoeffetto subisce il 33% in meno di [[danno]] quando colpito da una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza difensiva ↑:
{{MosseProbStato/head|color=psico}}
{{MosseProbStato/row|move=Barricata|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche cortina di fumo. Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Barrierassalto|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Calmamente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
 
==Forza difensiva ↓==
Un Pokémon affetto da questo statoeffetto subisce il 50% in più di [[danno]] quando colpito da una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
 
==Forza offensiva ↑==
Un Pokémon affetto da questo statoeffetto infligge il 50% in più di [[danno]] quando utilizza una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↑:
 
==Forza offensiva ↓==
Un Pokémon affetto da questo statoeffetto infligge il 33% in meno di [[danno]] quando utilizza una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
22 653

contributi