Differenze tra le versioni di "Utente:SDoc94/Sandbox3"

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* Le seguenti mosse possono causare forza difensiva ↑:
{{MosseProbStato/head|color=lottapsico}}
{{MosseProbStato/row|move=Barrierassalto|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Calmamente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑ e danno moltiplicato. Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Ferroscudo|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Mistica|prob=50%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Granfisico|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza offensiva ↑. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Scudo Acido|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
{{MosseProbStato/head|color=buio}}
{{MosseProbStato/row|move=Acidobomba|prob={{NRP|50%|50%|100%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Cannonflash|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Codacciaio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Energipalla|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Geoforza|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Idrobreccia|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Infuriaseme|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Palla Ombra|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Psichico|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Ronzio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Sgranocchio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Spaccaroccia|prob={{NRP|50%|50%|100%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Vuototetro|prob=100%|notes=Causa anche [[sonnolenza]]. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Forza offensiva ↑==
{{MosseProbStato/row|move=Congiura|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza difensiva ↑ e danno moltiplicato. Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Mistica|prob=50%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Granfisico|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Causa anche forza difensiva ↑. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzaspada|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
{{MosseProbStato/head|color=lotta}}
{{MosseProbStato/row|move=Carineria|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Dragobolide|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: 3 turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Entomoblocco|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Lunare|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Magifiamma|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Occhioni Teneri|prob=100%|notes=Aumenta la {{his|Ordine del turno|velocità di azione}} dell'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
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