Differenze tra le versioni di "Inibitore"

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m (Bot: fixing usage of MossaInfobox template)
{{MossaInfobox|
|n=50 |
|name=Inibitore |
|jname=かなしばり |
|jtrans=Temporary Binding |
|engname=Disable |
|engtname=Vincolo |
|desc=Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata. |
|gameimage=Inibitore8.png |
|gameimage2=Inibitore8-2.png |
|accuracynotes=55% prima della quarta generazione, 80% in quarta generazione
tipo=Normale |
|gen=I
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|category=Acume
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|appeal=2
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|cdesc=Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
accuracynotes=55% prima della quarta generazione, 80% in quarta generazione |
|appealsc=2
gen=I|
|scdesc=Evita la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
category=Acume |
appeal=2 |
jam=0 |
cdesc=Innervosisce tutti i Pokémon successivi. |
appealsc=2 |
scdesc=Evita la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|cdesc6=Innervosisce tutti i Pokémon che si esibiscono dopo chi la usa.
|touches=no
|pokefordex=disable |
|protect=yes
touches=no |
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|snatch=no
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|mirrormove=yes
snatch=no |
|kingsrock=no
mirrormove=yes |
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|target=anyadjacent
sound=no |
}}
target=anyadjacent |
footnotes= }}
 
'''Inibitore ''' è una [[mossa]] che non infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[prima generazione]].
|==Effetto==
 
|===Prima generazione===
==Effetto==
|Inibitore rende inutilizzabile una mossa a caso tra quelle conosciute dal Pokémon avversario che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0, per un numero di turni scelti casualmente da 0 a 6. Questi si riducono poi di 1 ogni volta che l'avversario tenta di effettuare un attacco.
===Prima generazione===
|Inibitore fallirà se è già stata disabilitata una delle mosse del bersaglio.
Inibitore rende inutilizzabile una mossa a caso tra quelle conosciute dal Pokémon avversario che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0, per un numero di turni scelti casualmente da 0 a 6. Questi si riducono poi di 1 ogni volta che l'avversario tenta di effettuare un attacco.
|Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso [[Mimica]] o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tenta di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, per lui sarà un turno sprecato. In quanto il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore. Il bersaglio può comunque utilizzare la mossa disabilitata attraverso [[Metronomo]] o [[Speculmossa]].
 
|Se all'avversario rimane solo una mossa disponibile, e questa viene bloccata da Inibitore, il nemico sarà costretto ad usare [[Scontro]] finché la mossa fuori uso non tornerà agibile. Inibitore avrà inoltre esito negativo se l'avversario non avrà più [[PP]] per ognuna delle sue mosse.
Inibitore fallirà se è già stata disabilitata una delle mosse del bersaglio.
 
Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso [[Mimica]] o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tenta di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, per lui sarà un turno sprecato. In quanto il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore. Il bersaglio può comunque utilizzare la mossa disabilitata attraverso [[Metronomo]] o [[Speculmossa]].
 
Se all'avversario rimane solo una mossa disponibile, e questa viene bloccata da Inibitore, il nemico sarà costretto ad usare [[Scontro]] finché la mossa fuori uso non tornerà agibile. Inibitore avrà inoltre esito negativo se l'avversario non avrà più [[PP]] per ognuna delle sue mosse.
 
Possibili turni persi a causa di {{stato|Tentennamento}}, {{stato|Sonno|Sonno}}, {{stato|Congelamento|Congelamento}} o {{stato|Paralisi|paralisi}} non contano per la durata di blocco della mossa.
|Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa [[Ira]], ne verrà comunque incrementata la rabbia.
 
|In [[Pokémon Stadium]] invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.
Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa [[Ira]], ne verrà comunque incrementata la rabbia.
|In questa generazione, la precisione della mossa è del 55%.
 
|===Seconda generazione===
In [[Pokémon Stadium]] invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.
|Dalla seconda generazione in avanti viene resa inutilizzabile, se questa ha successo, l'ultima mossa utilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se l'avversario ha usato [[Scontro]]. Il blocco della mossa dura dai 2 agli 8 turni. [[Sonnolalia]] può comunque richiamare una mossa bloccata da Inibitore.
 
|===Terza generazione===
In questa generazione, la precisione della mossa è del 55%.
|Il blocco della mossa avversaria adesso dura dai 2 ai 5 turni.
 
|===SecondaQuarta generazione===
|La precisione è aumentata da 55% a 80%. L'effetto dura dai 4 ai 7 turni.
Dalla seconda generazione in avanti viene resa inutilizzabile, se questa ha successo, l'ultima mossa utilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se l'avversario ha usato [[Scontro]]. Il blocco della mossa dura dai 2 agli 8 turni. [[Sonnolalia]] può comunque richiamare una mossa bloccata da Inibitore.
|===Quinta generazione===
 
|La precisione è aumentata da 80% a 100% e Inibitore dura sempre 4 turni. Inibitore può adesso essere riflessa da [[Magivelo]].
===Terza generazione===
|===Dalla sesta generazione===
Il blocco della mossa avversaria adesso dura dai 2 ai 5 turni.
|Inibitore non ha effetto sui Pokémon protetti da [[Aromavelo]].
 
|==Mossa Z==
===Quarta generazione===
La precisione è aumentata da 55% a 80%. L'effetto dura dai 4 ai 7 turni.
 
===Quinta generazione===
La precisione è aumentata da 80% a 100% e Inibitore dura sempre 4 turni. Inibitore può adesso essere riflessa da [[Magivelo]].
 
===Dalla sesta generazione===
Inibitore non ha effetto sui Pokémon protetti da [[Aromavelo]].
 
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Inibitore resetterà le [[statistiche]] diminuite dell'utilizzatore quando usata come [[mossa Z]]. Potrà essere usata da un [[Pokémon]] con un [[Cristalli Z|Cristallo Z]] compatibile e il cui allenatore abbia [[Cerchio Z]].
|==Apprendimento==
 
|===Aumentando di [[livello]]===
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
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===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
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|[[€2|682|no|no|no|no|#039##040#|#039##040#|#039##040#|note=Catena di accoppiamenti in ottava generazione£]]|
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{{#invoke: Movelist/hf | breedf | Normale}}
|===Mossa speciale===
 
===Mossa speciale===
{{#invoke: Movelist/hf | Eventh |Normale}}
{{#invoke: Movelist/hf | div | 5 }}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |683|Aromatisse di Shigeki Morimoto}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
|==Nell'anime==
 
==Nell'anime==
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=L'utilizzatore blocca la mossa dell'avversario.|image1=Golduck Inibitore.png|image1p=Golduck|image2=Misty Psyduck Inibitore.png|image2p=Psyduck|image3=Lorelei Slowbro.png|image3p=Slowbro|image4=Katie Venomoth Inibitore.png|image4p=Venomoth}}
{{movep|type=normale|ms=054|pkmn=Psyduck|method=Psyduck rilascia degli anelli blu dal suo corpo che rendono l'avversario incapace di muoversi.}}
{{movep|type=normale|ms=049|pkmn=Venomoth|method=Gli occhi di Venomoth si illuminano di blu mentre il suo avversario sta usando un attacco. L'avversario viene delineato da un'aura azzurra e si ferma. Inoltre, non può utilizzare l'attacco per un po'.}}
{{movebtm|type=normale|user=Katie (Hoenn)|user1=Venomoth di Katie|startcode=AG128|startname=Gioie e dolori}}
|==Animazioni di altre generazioni==
 
==Animazioni di altre generazioni==
{{movegen
|type=Normale
|genVII2=Inibitore7-2
}}
|==Curiosità==
 
==Curiosità==
* Se un Pokémon aumenta di livello durante una [[Lotta Pokémon|lotta]] ed impara una [[mossa]] dimenticandone un'altra, se la mossa precedente era inibita anche quella nuova risulterà non utilizzabile.
|==In altre lingue==
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=normale
|zh_cmn=石化功 ''Shí​huà​gōng​''
|es=Anulación}}
{{Mosse di tipo Normale}}
|[[de:Aussetzer]]
 
|[[deen:AussetzerDisable (move)]]
|[[enes:Disable (move)Anulación]]
|[[esfr:AnulaciónEntrave]]
|[[frja:Entraveかなしばり]]
|[[zh:定身法(招式)]]
[[ja:かなしばり]]
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