Differenze tra le versioni di "Tempo"

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m (Sostituzione testo - "{{gioco|Oro e Argento}}" con "Pokémon Oro e Argento")
{{fase del giorno}}
Il '''tempo''' è una {{meccanica}} presente nei [[videogiochi Pokémon]]. È stato introdotto con ladella [[secondaVideogiochi generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona vari aspetti del gioco, per esempio la disponibilità di certi [[Pokémon#Serie selvaticoprincipale|Pokémonserie selvaticiprincipale]], laa crescitapartire delledalla [[baccheseconda generazione]], oppure specifici eventi in-game.
 
Il tempo condiziona vari aspetti di gioco come la disponibilità di determinati [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] e la crescita delle [[bacche]].
 
==Meccaniche influenzate dal tempo==
===Seconda generazione===
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornalieredella giornata in [[seconda generazione]]]]
[[Pokémon Oro e Argento]] e [[Pokémon Cristallo|Cristallo]] introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario èviene impostato quando si inizia una nuova partita (di default viene mostrato 10:00), mentre per passare dall'{{wp|ora legale}} a quella solare o viceversa è sufficiente parlare con la [[mamma]]. Tramite specifiche procedure è possibile cambiare l'ora anche dopo aver iniziato il gioco.
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}} padding: 0.3em;"
</div>-->
 
* L'overworld varia il proprio aspetto in base all'ora.orario; Ilil passaggio da una fase all'altra è immediato, nelinfatti sensoil checolore cambia colore in maniera improvvisa anziché graduale. Il giorno presenta colori molto simili a quelli dei giochi di [[prima generazione]];, mentre la mattina mostraha una tonalità più giallastra; e la notte ha tonalità molto più scure e le finestre degli edifici si illuminano.
* La disponibilità di alcuni [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] cambia in base all'ora.orario; Perper esempio, [[Hoothoot]] si può incontrare [[Pokémon notturni|solo didurante la notte]].
* Alcuni Pokémon selvatici trovati usando [[Bottintesta]] di notte sono {{stato|Sonno|addormentati}} durante la notte.
* La musica utilizzata per le lotte contro i Pokémon selvatici di notte è leggermente diversa durante la notte.
* Alcuni [[Allenatore|Allenatori]] possono essere sfidati solo in certi momenti deldella giorno.giornata; Adad esempio, le [[Guardia|Guardie]] possono essere affrontate solo didurante la notte.
* [[Eevee]] ha ricevuto due nuove [[Evoluzione|evoluzioni]] basate sul tempo: se il suo [[affetto]] è alto e sale di [[livello]], si evolve in [[Umbreon]] di notte, mentre di mattina o durante illa giornonotte si evolvee in [[Espeon]] durante la mattina o il giorno.
* A mezzanotte le [[bacche]] e le [[ghicocche]] si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
 
===Terza generazione===
In [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Smeraldo|Smeraldo]] il tempo è ancora presente ma con alcuni cambiamenti; in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]] è invece completamente assente come nei giochi di [[prima generazione]].
====Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo====
In {{gioco2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}} il tempo è ancora presente ma con diversi cambiamenti.
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = hoenn}} padding: 0.3em;"
|}
 
* Le fasi giornaliere sono due anziché tre.
* L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
* L'orario può essere visualizzato solamentesolo recandosi ad [[Albanova]] nella propria camera, e non c'èpuò piùessere alcuna possibilità di modificarlo (nemmeno per l'ora legale)cambiato.
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la stessa in qualsiasi momento deldella giornogiornata.
* Dopo che sono state raccolte per la prima volta, le [[bacche]] ricrescono solo se il giocatore le pianta negli appositi terreni.; Ii tempi di crescita e maturazione variano a seconda della rarità.
* Nella [[Grotta Ondosa]] la marea varia in base al momento della giornata: ciò cambia le aree esplorabili e gli strumenti che possono essere raccolti.
 
====Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Colosseum e XD====
In [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia|Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia]], {{pkmn|Colosseum}} e {{XD}} il tempo è completamente assente, come nei giochi di [[prima generazione]]. Ciò significa che non è possibile far [[Evoluzione|evolvere]] [[Eevee]] in [[Umbreon]] o [[Espeon]] direttamente da questi giochi, ma è necessario trasferirli in uno dei titoli ambientati a [[Hoenn]]. Fa eccezione Pokémon XD, dove sono disponibili i [[Cocci Solare e Lunare]].
 
===Quarta generazione===
[[File:DP_Timechange.gif|thumb|256px|IlLe passarefasi deldella tempogiornata durantein il[[quarta giornogenerazione]].]]
In [[quartaPokémon generazioneDiamante e Perla]] questae meccanica[[Pokémon èPlatino|Platino]] statala ripristinatameccanica indel manieratempo è simile allaa quella vista in [[seconda generazione]], ma con varie aggiunte e miglioramenti.
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}} padding: 0.3em;"
 
* L'orario è basato sull'orologio interno della console, quindi non c'è più bisogno di impostarlo dal gioco.
* L'overworld varia il proprio aspetto in maniera graduale.
* Le fasi giornaliere tornano ad essere tre, con la stessa suddivisione della seconda generazione.
* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento deldella giornogiornata.
* Il passaggio da una fase all'altra è più graduale.
* Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata,; sia tra quelli nuovi sia tra quelli già esistenti. Perper esempio, [[Sneasel]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Weavile]] solo didurante la notte, se tiene un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}} e sale di [[livello]], mentre [[Riolu]] può farlo solo di giorno, se quando sale di livello il suo [[affetto]] è alto.
* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento del giorno.
* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata.; Inoltreinoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il momento della giornata in corso.
* Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata, sia tra quelli nuovi sia tra quelli già esistenti. Per esempio [[Sneasel]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Weavile]] solo di notte, se tiene un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}} e sale di [[livello]], mentre [[Riolu]] può farlo solo di giorno, se quando sale di livello il suo [[affetto]] è alto.
* NeiIn giochi[[Pokémon ambientatiOro aHeartGold [[Johtoe Argento SoulSilver]], il passare dei giorni è uno dei fattori che aiutano ad aumentare la consistenza di un [[Ghicomixer|Ghicosucco]].
* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. Inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il momento della giornata in corso.
* Nei giochi ambientati a [[Sinnoh]], alcune musiche sono differenti fra giorno e notte.
* Nei giochi ambientati a [[Johto]], il passare dei giorni è uno dei fattori che aiutano ad aumentare la consistenza di un [[Ghicomixer|Ghicosucco]].
 
===Quinta generazione===
In [[Pokémon Nero e Bianco]] e [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Nero 2 e Bianco 2]] la meccanica del tempo è simile a quella vista in [[quarta generazione]], ma con l'aggiunta delle [[stagioni]].
In [[quinta generazione]] le meccaniche restano molto simili, con la novità delle [[stagioni]] e l'introduzione della sera.
 
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = unima}} padding: 0.3em;"
|}
 
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più in base al momento deldella giornogiornata.
 
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più in base al momento del giorno.
 
===Sesta generazione===
In [[sestaPokémon generazioneX e Y]] le stagioni sono state rimosse, mentre le fasi deldella giornogiornata restanosono quattrole stesse viste in [[quinta generazione]].
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = kalos}} padding: 0.3em;"
|}
 
* Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella ancora successiva, mentre la crescita delle [[bacche]] èviene azzerata.
* Le stagioni sono state rimosse, dunque ogni fase del giorno ha durata costante nell'arco dell'anno.
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la rimanestessa costantein nell'interoqualsiasi arcomomento della giornata.
* Le transizioni non durano più pochi secondi ma diversi minuti, rendendo così il passaggio ancora più graduale rispetto alle generazioni presenti.
* Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella successiva, mentre la crescita delle bacche è azzerata.
* La disponibilità dei Pokémon selvatici rimane costante nell'intero arco della giornata.
 
===Settima generazione===
In [[Pokémon Sole e Luna]] e [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna|Ultrasole e Ultraluna]] la meccanica del tempo è simile a quella vista in [[sesta generazione]], ma il giorno e la notte sono invertiti in base al gioco utilizzato; in [[Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!|Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!]] è invece completamente assente come nei giochi di [[prima generazione]].
====Pokémon Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna====
In [[settima generazione]] le meccaniche restano quasi invariate. In alcuni giochi sono invertiti giorno e notte rispetto al mondo reale.
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = alola}} padding: 0.3em;"
|}
 
* In [[Pokémon Sole e Luna|Pokémon edLuna]] e [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna|Ultraluna]] le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con 12dodici ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente. Per esempio gli eventi giornalieri vengono resettati quando il [[Nintendo 3DS|3DS]] raggiunge la mezzanotte, che corrisponde a mezzogiorno all'interno del gioco.
** In tutti e 4 i titoli di questa generazione, allAll'[[Altare Solare]]{{#invoke: sup | SUS}}/[[Altare Lunare|Lunare]]{{#invoke: sup | LUL}} è presente un [[Ultravarco]] che può essere attraversato solo didurante il giorno{{#invoke: sup | SUS}}/notte{{#invoke: sup | LUL}} con [[Solgaleo]]{{#invoke: sup | SUS}}/[[Lunala]]{{#invoke: sup | LUL}} in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento della giornata. La differenza rispetto ai titoli precedenti sta nel fatto che le fasi sono due anziché tre.
* Alcuni luoghi di [[Alola]] hanno una musica differente train giornobase eal nottemomento della giornata.
 
===={{LGPE|link=no}}====
In {{LGPE}} non è presente un ciclo giorno-notte. L'unica evoluzione basata sull'orario, {{alo|Rattata}}, è effettuabile in qualsiasi momento.
 
===Ottava generazione===
In {{pkmn|[[Pokémon Spada e Scudo}}, durante la storia]] il tempo è fisso ain specifici momenti della giornata come parte integrante della trama, ad eccezione delle [[Terre Selvagge]] in cui il ciclo giorno-notte segue le meccaniche dellaviste in [[settima generazione]]; precedente. Dopodopo che il [[protagonista]]giocatore è diventato [[Campione]], il tempo scorrerà in maniera regolare anche nel resto della regione di [[Galar]], anche durante la sequenza di eventi causata da [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]].
 
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = galar}} padding: 0.3em;"
|}
 
==Cambiare l'oraorario di gioco==
In [[seconda generazione|seconda]] e in alcuni giochi di [[terza generazione]] l'oraorario di gioco viene impostataimpostato all'inizio deldella giocopartita, mentre a partire dalla [[quarta generazione]] l'ora di gioco dipende dall'orario impostato nellasulla console.
 
Normalmente, modificando l'orario all'interno del gioco (ad esempio modificando data e ora della console) gli [[Elenco degli eventi legati al tempo|eventi legati al tempo]] vengono bloccati per alcuni giorni (il periodo varia a seconda della [[generazione]] in cui ci si trova), ma è possibile aggirare almeno in parte questi vincoli grazie a determinati exploit.
 
===Seconda generazione===
In [[seconda generazione]] è possibile cambiare l'oraorario di gioco senza conseguenze, ma è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID Allenatore|ID]] e {{pdollar|soldi}} disponibili.; Esistonoesistono anche alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [[:de:Spezial:Geheimcode-Generator|PokéWiki]].
 
===='''Pokémon Oro e Argento===='''
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
 
===='''Pokémon Cristallo===='''
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
* Avviando un [[Raid Dynamax]] in multigiocatore (sia in locale che online), mentre il [[giocatore]] è ancora nel menu di avvio del raid, premendo HOME e cambiando la data è possibile resettare senza conseguenze alcuni degli [[Elenco degli eventi legati al tempo|eventi giornalieri]], come i [[Raid Dynamax]] disponibili o gli [[strumenti]] venduti nel [[Negozio Watt]]. Altre funzioni, come il [[Numero ID Allenatore#Lotteria Pokémon|Centro Lotteria ID]] smetteranno di funzionare fino alla mezzanotte del giorno stesso (orario impostato sulla console);
* Se durante una [[Lotta Pokémon]] avviata dal menu VS il giocatore imposta la modalità aereo di [[Nintendo Switch]], finché non [[salvataggio|salva]] e chiude il gioco, potrà cambiare la data senza alcun tipo di ripercussione sugli eventi legati al tempo.
 
'''Nota''': in [[Pokémon Spada e Scudo]] non è possibile usare in una Lotta Pokémon online un Pokémon ottenuto in una data futura.
 
==Vedi anche==
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