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m (Sostituzione testo - "{{gioco|Oro e Argento}}" con "Pokémon Oro e Argento") |
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{{fase del giorno}}
Il '''tempo''' è una {{meccanica}} presente nei [[videogiochi Pokémon]]
Il tempo condiziona vari aspetti di gioco come la disponibilità di determinati [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] e la crescita delle [[bacche]].
==Meccaniche influenzate dal tempo==
===Seconda generazione===
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi
[[Pokémon Oro e Argento]] e [[Pokémon Cristallo|Cristallo]] introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}} padding: 0.3em;"
</div>-->
* L'overworld varia il proprio aspetto in base all'
* La disponibilità di alcuni [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] cambia in base all'
* Alcuni Pokémon selvatici trovati usando [[Bottintesta]]
* La musica utilizzata per le lotte contro i Pokémon selvatici
* Alcuni [[Allenatore|Allenatori]] possono essere sfidati solo in certi momenti
* [[Eevee]] ha ricevuto due nuove [[Evoluzione|evoluzioni]] basate sul tempo: se il suo [[affetto]] è alto e sale di [[livello]], si evolve in [[Umbreon]]
* A mezzanotte le [[bacche]] e le [[ghicocche]] si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
===Terza generazione===
In [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Smeraldo|Smeraldo]] il tempo è ancora presente ma con alcuni cambiamenti; in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]] è invece completamente assente come nei giochi di [[prima generazione]].
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = hoenn}} padding: 0.3em;"
|}
* L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
* L'orario può essere visualizzato
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la stessa in qualsiasi momento
* Dopo che sono state raccolte per la prima volta, le [[bacche]] ricrescono solo se il giocatore le pianta negli appositi terreni
* Nella [[Grotta Ondosa]] la marea varia in base al momento della giornata: ciò cambia le aree esplorabili e gli strumenti che possono essere raccolti.
===Quarta generazione===
[[File:DP_Timechange.gif|thumb|256px|
In [[
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}} padding: 0.3em;"
* L'orario è basato sull'orologio interno della console, quindi non c'è più bisogno di impostarlo dal gioco.
* L'overworld varia il proprio aspetto in maniera graduale.
* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento
* Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata
▲* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento del giorno.
* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata
▲* Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata, sia tra quelli nuovi sia tra quelli già esistenti. Per esempio [[Sneasel]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Weavile]] solo di notte, se tiene un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}} e sale di [[livello]], mentre [[Riolu]] può farlo solo di giorno, se quando sale di livello il suo [[affetto]] è alto.
*
▲* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. Inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il momento della giornata in corso.
▲* Nei giochi ambientati a [[Johto]], il passare dei giorni è uno dei fattori che aiutano ad aumentare la consistenza di un [[Ghicomixer|Ghicosucco]].
===Quinta generazione===
In [[Pokémon Nero e Bianco]] e [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Nero 2 e Bianco 2]] la meccanica del tempo è simile a quella vista in [[quarta generazione]], ma con l'aggiunta delle [[stagioni]].
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = unima}} padding: 0.3em;"
|}
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più
▲* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più in base al momento del giorno.
===Sesta generazione===
In [[
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = kalos}} padding: 0.3em;"
|}
* Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella ancora successiva, mentre la crescita delle [[bacche]]
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la
▲* Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella successiva, mentre la crescita delle bacche è azzerata.
▲* La disponibilità dei Pokémon selvatici rimane costante nell'intero arco della giornata.
===Settima generazione===
In [[Pokémon Sole e Luna]] e [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna|Ultrasole e Ultraluna]] la meccanica del tempo è simile a quella vista in [[sesta generazione]], ma il giorno e la notte sono invertiti in base al gioco utilizzato; in [[Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!|Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!]] è invece completamente assente come nei giochi di [[prima generazione]].
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = alola}} padding: 0.3em;"
|}
* In [[Pokémon Sole e Luna|Pokémon
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento della giornata
* Alcuni luoghi di [[Alola]] hanno una musica differente
===Ottava generazione===
In
{| class="std-table roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = galar}} padding: 0.3em;"
|}
==Cambiare l'
In [[seconda generazione|seconda]] e
Normalmente, modificando l'orario all'interno del gioco
===Seconda generazione===
In [[seconda generazione]] è possibile cambiare l'
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
* Avviando un [[Raid Dynamax]] in multigiocatore (sia in locale che online), mentre il [[giocatore]] è ancora nel menu di avvio del raid, premendo HOME e cambiando la data è possibile resettare senza conseguenze alcuni degli [[Elenco degli eventi legati al tempo|eventi giornalieri]], come i [[Raid Dynamax]] disponibili o gli [[strumenti]] venduti nel [[Negozio Watt]]. Altre funzioni, come il [[Numero ID Allenatore#Lotteria Pokémon|Centro Lotteria ID]] smetteranno di funzionare fino alla mezzanotte del giorno stesso (orario impostato sulla console);
* Se durante una [[Lotta Pokémon]] avviata dal menu VS il giocatore imposta la modalità aereo di [[Nintendo Switch]], finché non [[salvataggio|salva]] e chiude il gioco, potrà cambiare la data senza alcun tipo di ripercussione sugli eventi legati al tempo.
==Vedi anche==
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