Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

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==Effetto==
Questa mossa genera un [[campo]] sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Fissacampo}}]], Campo Psichico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]] che non sono nel turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come [[Volo]] o [[Fossa]].
 
Grazie all'effetto di Campo Psichico:
* La potenza delle mosse di tipo [[Psico]] aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* [[Naturforza]] diventa [[Psichico]]; [[Forzasegreta]] usa l'animazione di [[Confusione]] e può ridurre la {{stat|Velocità}} dell'avversario; [[Camuffamento]] rende l'utilizzatore di tipo [[Psico]].
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Psicoseme}}]] lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa Speciale}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene lo Psicoseme non viene influenzato da Campo Psichico.
 
Quando un Pokémon con l'abilità [[Psicogenesi]] entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Psichico. Se la mossa Z [[Supernova delle Origini]] infligge danno crea un Campo Psichico che dura per 5 turni.
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