Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in terza generazione"

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Sostituzione testo - "Pokémon vaganti" con "Pokémon itineranti"
m (Sostituzione testo - "Glitch dell'immersione" con "Glitch di Sub")
m (Sostituzione testo - "Pokémon vaganti" con "Pokémon itineranti")
Se un Pokémon con un [[Monetamuleto]] utilizza la mossa [[Giornopaga]], alla fine della [[Lotta Pokémon|lotta]] sarà visualizzato sullo schermo l'ammontare errato dei soldi raccolti, come se lo strumento non avesse avuto effetto. Se si controlla la [[Scheda Allenatore]], tuttavia, si scoprirà che l'ammontare corrisponde alla perfezione con i soldi raccolti.
 
===Glitch dell'incontro con Pokémon vagantiitineranti===
Incontrare e sconfiggere [[Latios]] o [[Latias]] dopo aver perso una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[Allenatore]] (senza aver incontrato [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] nel mentre) farà sì che il gioco memorizzi i dati degli slot 2-3-4-5-6 della [[squadra]] dell'Allenatore vittorioso. Se questi slot contengono dati che non indicano un [[Uovo Peste]] o un Pokémon [[K.O.|esausto]], i Pokémon corrispondenti verranno mandati in campo dopo la sconfitta di Latios/Latias da un certo Allenatore non visibile e potranno essere [[Pokémon catturati#Cattura|catturati]] e [[Soprannome|soprannominati]].
 
 
===Glitch di Boato===
Se un [[Pokémon vagantiitineranti|Pokémon vagante]] usa [[Boato]] per fuggire dalla [[Lotta Pokémon|lotta]], sparirà permanentemente dal corrente file di [[Salvataggio|salvataggio]], a meno che il giocatore non salvi il gioco dopo che questo accada.
 
==Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch dei punti individuali dei Pokémon vagantiitineranti===
I [[punti individuali]] sono memorizzati in un intero a 32 bit, ma quando un Pokémon vagante viene catturato il gioco memorizza solo gli ultimi 8, mentre gli altri diventano tutti pari a 0. Ciò significa che i punti individuali risultanti sono sempre molto bassi: quello dei {{stat|PS}} viene salvato regolarmente, quello dell'{{stat|Attacco}} ha solo gli ultimi 3 bit (quindi ha un valore massimo di 7), mentre tutti gli altri diventano uguali a 0. A causa di ciò, [[Introforza]] utilizzata da questi Pokémon sarà sempre di [[tipo]] [[Lotta]] con [[potenza]] 30 o 31.
 
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