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La probabilità di vibrare <math>b</math> viene calcolata a partire da <math>a</math> secondo la seguente tabella:
{| class="std-table" style="padding: 0.5ex; {{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! <math>a</math>
! <math>b</math>
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| style="padding: 0.5ex;" | 0-1 || style="padding: 0.5ex;" | 63
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