Differenze tra le versioni di "Combinazioni Gare"

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=Combinazioni gare=
Le '''Combinazioni''' sono dei gruppi di varie [[mosse]], utilizzabili nelle [[Gare Pokémon]] e nelle [[Super Gare Pokémon]], che creano una combinazione speciale con la mossa successiva, facendo guadagnare all'utilizzatore più punti [[esibizione]].
 
Molte di queste combinazioni sono state introdotte nella [[seconda generazione]] come combinazioni di attacco che apportano un discreto bonus all'attacco se usate nelle lotte, ad esempio {{m|Ricciolscudo}} e {{m|Rotolamento}}.
 
Anche se alcune mosse che possono iniziare una combinazione possono essere usate come seconda mossa in altre combinazioni, questo non permette di poter effettuare combinazioni a catena, rendendo di fatto possibile creare al massimo due combinazioni in una Gara.
 
==Combinazioni utilizzabili nelle Gare Pokémon==
Quando una mossa delle seguenti viene usata in successione, questa garantirà il guadagno del doppio dei punti esibizione. I cuori extra dati da condizioni particolari quali posizione e bonus non vengono raddoppiati.
 
===Categoria prima mossa: Grazia===
[[Utente:Wolf01/Sandbox/Combinazioni Grazia (gare)]]
 
===Categoria prima mossa: Acume===
[[Utente:Wolf01/Sandbox/Combinazioni Acume (gare)]]
 
===Categoria prima mossa: Grinta===
[[Utente:Wolf01/Sandbox/Combinazioni Grinta (gare)]]
 
===Categoria prima mossa: Classe===
[[Utente:Wolf01/Sandbox/Combinazioni Classe (gare)]]
 
===Categoria prima mossa: Bellezza===
[[Utente:Wolf01/Sandbox/Combinazioni Bellezza (gare)]]
 
==Combinazioni nelle Super Gare==
A differenza delle gare nella regione di [[Hoenn]], le combinazioni delle Super Gare non raddoppiano l'ammontare di punti esibizione ma ne aggiungono un po'. Inoltre molte combinazioni legali a Hoenn, non hanno effetto nelle Super Gare.
 
Quello che segue è un elenco di combinazioni per le Super Gare di [[Sinnoh]]:
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore elettro light}}}}
|- style="background: #{{colore elettro}};"
! Primo turno: {{m|Charge}}
|-
|Successivo: {{m|Thunder Fang}}
|}
 
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore roccia light}}}}
|- style="background: #{{colore normale}};"
! Primo turno: {{m|Defense Curl}}
|-
|Successivo: {{m|Rollout}}
|}
 
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore buio light}}}}
|- style="background: #{{colore normale}};"
! Primo turno: {{m|Focus Energy}}
|-
|Successivo: {{m|Night Slash}}
|}
 
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore erba light}}}}
|- style="background: #{{colore erba}};"
! Primo turno: {{m|Growth}}
|-
|Successivo: {{m|Magical Leaf}}
|}
 
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore lotta light}}}}
|- style="background: #{{colore psico}};"
! Primo turno: {{m|Meditate}}
|-
|Successivo: {{m|Hi Jump Kick}}
|}
 
 
{| {{Bluetable|background: white; margin: left; border: 2px solid #{{colore acqua light}}}}
|- style="background: #{{colore psico}};"
! Primo turno: {{m|Psych Up}}
|-
|Successivo: {{m|Hydro Pump}}
|}
 
==Nell'anime==
[[File:Flame ice combo.png|thumb|left|Cyndaquil and Mamoswine's Flame and Ice Combo]]
[[File:DP041.png|thumb|right|Shellos and Glameow presenting a Contest combination]]
Nell'anime le combinazioni sono frequentemente utilizzate dai Pokémon durante le [[Saggio di recitazione|gare di esibizione]] e le [[Gara di lotta|gare di lotta]] delle Gare Pokémon.
 
{{Gara}}
 
[[Category:Terminologia]]
[[Category:Pokémon Rubino e Zaffiro]]
[[Category:Pokémon Smeraldo]]
[[Category:Pokémon Diamante e Perla]]
[[Category:Pokémon Platino]]
 
 
[[en:Contest combination]]
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