Differenze tra le versioni di "Lotta Pokémon"

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==Nei giochi==
[[File:Lotta Pokémon SL.png|thumb|250px|Una lotta Pokémon tra un [[Sylveon]] e un [[Gumshoos]] {{pkmn|selvatico}} in {{pkmn|Sole e Luna}}]]
Nei giochi, la schermata principale della lotta ha quattro opzioni: Lotta, Pokémon, Borsa e Fuga. In base a quale di queste opzioni viene selezionata apparirà un menù diverso o farà terminare la lotta. Queste quattro opzioni appariranno sempre, indipendentemente dalla lotta, che sia contro un Pokémon selvatico, contro un [[PNG]] o contro un altro Allenatore. Le lotte vengono condotte a turni. IlL'[[ordine Pokémondel cheturno]] farà la prima mossa saràè determinato dalla [[priorità]], poidelle mosse usate e dalla [[Statistiche#Velocità{{stat|Velocità]]}} dei Pokémon in campo.
 
===Lotta===
[[File:Menù Lotta SL.png|thumb|250px|right|Menù Lotta durante una Lotta Pokémon]]
Selezionando "Lotta", si aprirà un menù che permetterà al giocatore di scegliere quali [[Mossa|mosse]] far compiere al suo Pokémon durante quel turno. APer secondapoter deiselezionare suoiuna mossa (ad eccezione di [[PPScontro]] rimanenti), puòè onecessario nonche puòquesta essereabbia selezionataalmeno 1 PP rimanente. LaIl selezionePP dinon unaè scalato durante la selezione della mossa, richiedema 1solo PPnel momento della sua esecuzione.
 
Una volta che entrambi gli [[Allenatore|Allenatori]] hanno scelto la loro mossa, i Pokémon in campo compierannoeseguiranno le loro mosse, uno per volta., Ilsecondo Pokémonun con[[ordine ladel [[Statistiche#Velocitàturno|Velocitàordine]] piùpreciso. altaDalla compierà{{gen|prima}} laalla mossa[[settima pergenerazione]] primo,questo aordine menoera cheimmutabile nonnel siamomento attivoin l'effettocui ditutti [[Distortozona]],i ingiocatori questoavevano casoeffettuato attaccheràla perloro primoscelta ildi Pokémonazioni, piùdall'[[ottava lento.generazione]] Aè secondapossibile delle mosse usateche, deiper [[Problemaeffetto di stato|problemideterminate dicondizioni, stato]]l'ordine evenga deglimodificato [[strumentinon tenuti]]appena daiquesta Pokémon,condizione questasi progressioneverifica può(per essereesempio: modificata.prima Perdell'ottava esempiogenerazione, se un Pokémon veniva [[Attacco RapidoParalisi|paralizzato]] hadurante unail maggioreturno, prioritàprima sudi altreagire, mosseavrebbe econtinuato oggettia farlo come se la [[Ferropalla]]sua diminuiscono{{stat|Velocità}} lanon velocitàfosse didimezzata unper Pokémonquel cheturno. laDall'ottava tienegenerazione questo cambiamento avviene immediatamente).
 
Poiché ogni Pokémon compie la sua mossa, uno dei Pokémon in campo può [[K.O.|andare K.O.]] se esaurisce i [[PS|Punti Salute]]. In questo caso, il Pokémon dovrà essere sostituito perché la lotta possa continuare. A questo punto il giocatore dovrà scegliere la mossa da far compiere al proprio Pokémon prima che il turno finisca (inIn [[prima generazione|prima]], [[seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]]) oil doponuovo laPokémon fineentrerà delin campo prima che il turno (finisca, mentre dalla [[quarta generazione]] inquesto poi)avviene solo al termine del turno.
 
Fino alla quarta generazione era possibile cambiare l'ordine delle mosse di un Pokémon, durante la lotta, premendo il tasto selectSelect e, successivamente, il tasto A.
 
===Borsa===
[[File:Menù Borsa SL.png|thumb|250px|right|Menù Borsa durante una Lotta Pokémon in Pokémon Sole e Luna]]
{{principale|Borsa}}
Selezionando "Borsa", verrà visualizzato il contenuto dello zaino dell'[[Allenatore]]. Fino alla [[terza generazione]] questa opzione veniva chiamata "Zaino", dalla [[quarta generazione]] il nome è stato cambiato in "Borsa". Lo zaino presente durante la lotta, nelle prime tre generazioni, è identico a quello presente nell'overworld, dove tutti gli strumenti possono essere visualizzati e selezionati (anche se molti non posso essere utilizzati). Dalla quarta generazione, invece, i giochi presentano un menù differente durante la lotta, che categorizza gli oggetti in base al loro utilizzo. Se un oggetto è stato selezionato per l'utilizzo, il suo effetto avrà luogo prima che ogni Pokémon possa compiere una mossa e il Pokémon del giocatore non sarà in grado di compiere un attacco. L'opzione "Borsa" viene disattivata durante le lotteLotte conin altriLink giocatoricon e durante le lotte presenti negli [[edifici lotta]], ad eccezione della [[Piramide Lotta]]. Nelle Lotte in Link di [[quinta generazione]], è possibile svolgere delle [[Mirabilancere|Lotte con Lancio]], in cui è possibile selezionare al posto dell'opzione "Borsa" l'opzione "Mirabilancere", per poter utilizzare una ristretta cerchia di strumenti.
 
===Pokémon===
[[File:Menù Pokémon SL.png|thumb|250px|right|Menù Pokémon durante una Lotta Pokémon]]
{{principale|Squadra}}
Selezionando "Pokémon", ({{PKMN}} prima della [[terza generazione]]) si aprirà un menù con l'attuale squadra Pokémon del giocatore. Con questa opzione i Pokémon possono essere controllati o [[richiamo|scambiati]] con un Pokémon presente in campo. Come per lo zaino, anche la voce "Pokémon" è esattamente la stessa di quella presente nell'overworld in [[prima generazione|prima]], [[seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]] con comandi utilizzabili differenti. Dalla [[quarta generazione]] in poi sono presenti solo dati rilevanti alla lotta.
 
===Fuga===
{{principale|Fuga}}
Selezionando "Fuga", il giocatore tenterà di fuggire da una lotta con un [[Pokémon selvatico]]. Durante la lotta contro un [[PNG]] non siè puòpossibile fuggire. Questa opzione, come "Lotta", dipende anche dalla [[Statistiche#Velocità|Velocità]] di un Pokémon e cheper decideràdeterminare se far fuggire il giocatore dalla lotta o di rimanere bloccato, perdendo un turno. Alcune mosse o abilità possono prevenire la fuga di un Pokémon, come [[Radicamento]] o [[Pedinombra]].
 
In [[Pokémon Colosseum]] e [[Pokémon XD: Tempesta Oscura]], questa opzione è sostituita da "Chiama".
Una Lotta Totale, conosciuta anche come "lotta sei contro sei", è una lotta Pokémon nella quale ogni [[Allenatore|Allenatore Pokémon]] usa tutta la sua [[squadra]] di sei {{OBP|Pokémon|specie}}. Il primo Allenatore ad avere tutti i propri Pokémon [[K.O.|esausti]] perde l'incontro.
 
Queste lotte sono rare, sia nell'[[anime]] che nei [[Videogiochi Pokémon|giochi]]. Generalmente, solo il [[rivale]] e il Campione della regione avranno una squadra con sei Pokémon, mentre i [[Capopalestra|Capipalestra]] e i membri dei [[Superquattro]] possono avere un team completo doposolo averlidurante sfidatiincontri nuovamentesuccessivi al primo. Nell'anime le lotte sei contro sei sono condotte tipicamente nelle ultime lotte della [[Lega Pokémon]].
 
===Lotta in Doppio===
Una Lotta in Doppio, conosciuta anche come lotta due contro due, è un tipo di Lotta Pokémon a cui prendono parte fino a quattro Pokémon contemporaneamente, divisi in due squadre. Le Lotte in doppio sono state introdotte ufficialmente nei giochi di [[terza generazione]]; nonostante questo nell'anime avvenivano già scontri tra più di due Pokémon molto prima.
 
L'effetto e il bersaglio[[raggio]] di alcune [[Mossa|mosse]] cambiano durante la Lotta in Doppio. Mentre la maggior parte delle mosse colpiranno uno o due Pokémon, alcune mosse possono colpire il Pokémon affiancoa fianco, il Pokémon affiancoa fianco e gli avversari o coinvolgere tutti i Pokémon presenti nel campo di lotta. Alcune [[Abilità]] possono avere un effetto benefico durante le Lotte in Doppio, come succede per [[Più]], che richiede un altro Pokémon perché venga attivata.
 
===Lotta Multipla===
 
===Lotta con Lancio===
{{principale|Mirabilancere|Lotta con Lancio}}
Il Mirabilancere consente di utilizzare gli [[Strumento|strumenti]] anche durante le lotte in multigiocatore. Durante una lotta, se entrambi i {{giocatore|giocatori}} hanno il Mirabilancere attivato, sarà possibile utilizzare l'energia accumulata in ogni turno per utilizzare uno strumento a propria scelta.
 
 
Normalmente un Raid Dynamax si affronta in una [[tana di Pokémon]] nelle [[Terre Selvagge]], ma durante il corso della storia di Pokémon Spada e Scudo sono presenti alcuni Raid Dynamax speciali contro [[Eternatus]] sulla cima della [[Centrale Energetica]] o, dopo che il giocatore è diventato [[Campione]], contro alcuni Pokémon dynamaxizzati negli [[Palestra|Stadi]] di [[Galar]] durante gli incidenti causati da [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]].
 
====Avventura Dynamax====
{{principale|Avventura Dynamax}}
Una Avventura Dynamax è una variante dei Raid Dynamax, introdotta nella seconda metà del {{spscdlc}}, [[Le terre innevate della corona]]. Consiste in quattro Raid Dynamax consecutivi, l'ultimo dei quali avviene contro un [[Pokémon leggendario]] o una [[Ultracreatura]]. Valgono le normali regole dei Raid Dynamax ma, tra un raid e l'altro, non viene resettato il numero di [[KO]] subiti dai giocatori.
 
==In altre lingue==
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