Differenze tra le versioni di "Parco Amici"

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{{Incompleto}}
{{Infobox zona
|tipo=terra
|image=Pal_Park.png
|tipo=land
|nome_zona=Parco Amici
|translated_name=Pal Park
|japanese_name=パルパーク
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|mapdesc=Parco Amici costruito sulla vecchia Zona Safari.{{#invoke: sup | HGSS}}
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}}
Il '''Parco Amici''' è una speciale riserva Pokémon presente nei cinque giochi della [[serie principale]] di [[quarta generazione]], situata all'estremità est del {{rt|221|Sinnoh}} a [[Sinnoh]] e a [[Fucsiapoli]] al posto della {{ka|Zona Safari|Zona Safari di Kanto}}. A [[Kanto]], dopo che il guardiano ha chiuso la Zona Safari, suo figlio ha aperto il Parco Amici.
 
==Accesso al Parco Amici==
Il '''Parco Amici''' è una novità introdotta in [[Pokémon Diamante e Perla]]. Si tratta di una zona accessibile dal {{rt|221|Sinnoh}} una volta ottenuto il [[Pokédex Nazionale]].
In {{pkmn|Diamante e Perla|Diamante, Perla}} e {{pkmn|Platino}}, il Parco Amici non sarà aperto finché il giocatore non avrà ottenuto il [[Pokédex Nazionale]]. Una volta ottenuto, il [[Professor Oak]] incontrerà il giocatore sul {{rt|221|Sinnoh}} e lo inviterà all'interno dell'edificio, dove gli spiegherà brevemente come funziona il parco. Una volta che il giocatore ha accesso al Parco Amici, l'opzione "Trasferisci da <gioco>" apparirà nella schermata del menu principale quando il gioco viene caricato, a condizione che nel secondo slot del [[Nintendo DS]] sia presente un gioco di [[terza generazione]].
 
In {{HGSS|short}} il Parco Amici si trova a [[Kanto]], regione che si può visitare interamente soltanto dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale. Dopo che il giocatore visita [[Fucsiapoli]] per la prima volta, l'opzione di trasferimento apparirà nella schermata del menu ogni volta che questi inserirà un gioco [[Game Boy Advance|GBA]] nello slot apposito del Nintendo DS, indipendentemente dal fatto che abbia visitato o meno il Parco Amici.
Inserendo nel [[Nintendo DS]] una cartuccia Pokémon per [[Game Boy Advance]], nel Parco Amici si possono trasferire sei Pokémon al giorno da ogni cartuccia. Tale limite è presente solo in Diamante, Perla e Platino, è stato rimosso in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
 
==Trasferimento==
È obbligatorio, per ogni trasferimento, scegliere 6 Pokémon che si trovano nei box. Se ne si sceglie di meno, il trasferimento non funziona.
[[File:Parco Amici Box.png|250px|thumb|Trasferimento di Pokémon verso giochi di quarta generazione]]
Ogni trasferimento è a senso unico, nel senso che i Pokémon trasferiti alle versioni per DS non potranno essere riportati indietro nelle cartucce per GBA. Nel Parco Amici i Pokémon trasferiti si trovano allo stato selvatico e si trovano in un habitat specifico della propria specie.
Il Parco Amici consente al giocatore di trasferire permanentemente i Pokémon da un gioco della [[serie principale]] di [[terza generazione]] a un gioco della serie principale di [[quarta generazione]]. Una volta che un Pokémon viene trasferito in un gioco di quarta generazione, non può più tornare in un gioco di terza generazione.
 
Innanzitutto, i Pokémon devono essere trasferiti dal gioco di terza generazione. Una volta che il giocatore ha accesso al Parco Amici nel gioco di quarta generazione, se una cartuccia di un gioco della serie principale di terza generazione viene inserita nello slot [[Game Boy Advance|GBA]] della stessa console [[Nintendo DS]] o [[Nintendo DS Lite]] in cui è inserito il gioco di quarta generazione, apparirà un'opzione sul menu principale di quest'ultimo chiamata "Trasferisci da <gioco>".
Il Parco Amici funziona in modo simile alla Zona Safari o alla Zona Palude: il giocatore riceve 6 Ball per la cattura, e, quando si affronta il Pokémon, le uniche opzioni sono quella di fuggire o quella di lanciare una delle Ball per catturare il Pokémon. Per ogni cattura verranno assegnati dei punti.
 
Quando si seleziona l'opzione "Trasferisci", al giocatore viene presentata una visuale ridotta del [[PC]] del gioco di terza generazione sul touch screen del Nintendo DS. Nella schermata di trasferimento, il giocatore può visualizzare solo il mini[[sprite]], la {{OBP|Pokémon|specie|specie}}, il [[soprannome]], il [[livello]], i contrassegni e lo {{f|strument|i tenuti|o tenuto}} del Pokémon. I Pokémon che conoscono una mossa che è una [[MN]] nel gioco di origine non possono essere trasferiti. Dopo aver selezionato esattamente 6 Pokémon, il gioco chiederà conferma del trasferimento al giocatore.
==Accesso al Parco Amici==
Su {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} i giocatori possono arrivare fino al Parco Amici non appena hanno ottenuto l'{{MN|03|Surf}} e rispettivamente la {{medaglia|Vestigia|Sinnoh}}{{#invoke: sup|DP}} o la {{medaglia|Acquitrino|Sinnoh}}{{#invoke: sup|Pt}}. Tuttavia l'accesso sarà precluso fintanto che il giocatore non avrà ottenuto il [[Pokédex Nazionale]] ottenibile dopo aver completato il [[Elenco_Pokémon_secondo_il_Pokédex_di_Sinnoh|Pokédex di Sinnoh]] (è sufficiente aver visto tutti i Pokémon). Una volta ottenuto il Pokédex Nazionale il [[Professor Oak]] incontrerà il giocatore sul {{rt|221|Sinnoh}} e dopo averlo invitato ad entrare gli spiegherà come funziona il Parco Amici. Inserendo un gioco Pokémon nello slot [[Game Boy Advance|GBA]] del [[Nintendo DS]], nel menù di selezione del gioco apparirà "Trasferisci dal [gioco]", con il quale sarà possibile scegliere i sei Pokémon da trasferire.
 
In Pokémon Diamante, Perla e Platino, è possibile trasferire 6 Pokémon in uno di questi giochi da uno specifico file di salvataggio di terza generazione solo una volta ogni 24 ore; in Pokémon HeartGold e SoulSilver, questa restrizione è stata tolta, consentendo un numero illimitato di trasferimento da un singolo gioco in un periodo di 24 ore.
Su HeartGold e SoulSilver il Parco amici si trova al posto della [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari di Kanto]], sito a nord di [[Fucsiapoli]]. Non appena arrivati in città, l'opzione di trasferimento sarà attivata, a prescindere dal fatto che il Parco Amici sia stato visitato o meno.
 
I Pokémon possono essere trasferiti solo se il gioco di terza generazione e il gioco di quarta generazione sono nella stessa lingua, a meno che il gioco di quarta generazione non sia coreano, nel qual caso è possibile utilizzare qualsiasi lingua di gioco di terza generazione (dato che i giochi di terza generazione non sono stati rilasciati in coreano). Tuttavia, è comunque possibile [[Scambio|scambiare]] tra giochi in lingue diverse in terza generazione, quindi è possibile trasferire, ad esempio, un Pokémon incontrato originariamente in un gioco giapponese da un gioco spagnolo di terza generazione a un gioco spagnolo di quarta generazione.
==Principi==
===Scopo===
{{principale|Elenco Pokémon per zona del Parco Amici}}
Il Parco amici permette a chi ha [[giochi]] sia di [[Generazione III|terza generazione]] che di [[Generazione IV|quarta]] di trasferire {{OBP|Pokémon|specie}} attraverso lo slot GBA del Nintendo DS. Su {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} il numero di trasferimenti è limitato a 24 ore per cartuccia. È possibile [[#Manipolazione|modificarlo]] per consentire trasferimenti multipli, tuttavia vi è comunque necessità di catturare i sei Pokémon trasferiti prima di ripetere la procedura. La restrizione temporale è stata rimossa su {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}.
 
I giochi conserveranno permanentemente il nome attuale del Pokémon come soprannome se non corrisponde al nome previsto per quella lingua. Di conseguenza, l'utilizzo del Parco Amici in un gioco coreano di quarta generazione farà sempre sì che il Pokémon trasferito venga trattato come se avesse un soprannome, perché non esistono versioni coreane dei giochi della serie principale di terza generazione e i giochi coreani di quarta generazione supportano i soprannomi in script diversi dallo {{wp|hangŭl}}.
Prima di HeartGold e SoulSilver, nei quali sono presenti tutti i Pokémon della seconda generazione, era possibile completare il [[Pokédex]] di Diamante, Perla e Platino solo attraverso il Parco Amici. Il Parco Amici rimane comunque utile, poiché è possibile trasferire i Pokémon allenati e perché alcuni Pokémon ottenibili solo tramite evento in quarta generazione (ad esempio [[Regice]]), nella terza sono catturabili normalmente. Inoltre alcuni oggetti si possono ottenere solo attraverso il Parco Amici.
 
===FunzionalitàManipolazione===
Le restrizioni in Pokémon Diamante, Perla e Platino per impedire al giocatore di trasferire Pokémon da qualsiasi gioco di terza generazione più di una volta al giorno possono essere sovvertite in determinati modi.
Contrariamente alla [[seconda generazione]], nella quale la [[Tempocapsula]] rendeva possibile il ritorno di un Pokémon alla [[prima generazione]], il trasferimento dalla terza alla quarta è a senso unico: tutti i Pokémon inviati vengono prelevati dal gioco per GBA e non possono essere fatti ritornare.
 
Se, una volta completato una Prova di Cattura, il giocatore spegne il sistema di gioco e cambia la data sul Nintendo DS al giorno successivo, quindi inserisce un secondo gioco di terza generazione, gli verrà chiesto di reimpostare l'ora sul DS. Ciò impedirà il trasferimento da quel secondo gioco, ma consentirà al gioco originale, da cui si sono già trasferiti sei Pokémon, di inviare Pokémon al gioco di quarta generazione.
I Pokémon da trasferire non devono conoscere alcun tipo di [[MN]]. Questa cosa creò non pochi problemi ai giocatori, in quanto rese di fatto impossibile trasferire [[Varianti_di_Pikachu#Serie_principale|Pikachu con Surf]], [[Varianti_di_Pikachu#Serie_principale_2|Pikachu con Volo]] e tutti i Pokémon che in quarta generazione hanno perso l'uso dell'{{MN|08|Sub}}. Quest'ultima limitazione è aggirabile scambiando tali Pokémon in Rosso Fuoco o Verde Foglia prima di trasferirli, poiché in questi giochi [[Sub]] non è una MN; inoltre in Platino, HeartGold e SoulSilver i Pokémon che hanno dimenticato la mossa Sub possono impararla nuovamente grazie all'[[Insegnamosse]].
 
In alternativa, il giocatore può riavviare il file di salvataggio nel gioco di terza generazione. Queste restrizioni valgono solo per file di salvataggio, quindi riavviare il gioco di terza generazione consentirà ai Pokémon di essere trasferiti da quella cartuccia più volte nello stesso giorno.
Dopo aver importato i Pokémon, questi ultimi devono essere catturati nel Parco Amici tramite la Prova di Cattura. Ogni Pokémon risiede in un'area specifica del parco, per cui prima vanno trovati. Per catturarli si usano delle speciali [[Poké Ball]], le [[Parco Ball]], che hanno una percentuale di cattura del 100%, proprio come le Master Ball. Durante la lotta si potranno usare solo due comandi: Lancia o Fuga.
 
Nonostante queste soluzioni alternative, non è possibile effettuare ulteriori trasferimenti fino a quando tutti e sei i Pokémon trasferiti non sono stati catturati; cambiare l'orologio del Nintendo DS o giocare su un'altra console Nintendo DS ritarderà il trasferimento nel Parco Amici, così come altri eventi legati al tempo, per 24 ore.
La regione mostrata nella schermata di stato del Pokémon catturato differisce a seconda del gioco usato per il trasferimento; risulterà "[[Hoenn]]" con {{3v2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}}, "[[Kanto]]" con {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} e "[[Auros|Terra Lontana]]" con [[Pokémon Colosseum|Colosseum]] e [[Pokémon XD: Tempesta Oscura|XD: Tempesta Oscura]].
 
==Prova di Cattura==
Dopo che i Pokémon sono stati trasferiti al gioco di quarta generazione, il gioco di terza generazione non è più necessario. I Pokémon trasferiti possono essere ottenuti nel gioco di quarta generazione {{pkmn|catturati|catturandoli}} tutti e sei nella '''Prova di Cattura''' del Parco Amici.
 
Durante la Prova di Cattura, il giocatore deve incontrare e catturare tutti e sei i Pokémon trasferiti. All'inizio della prova, al giocatore vengono date sei [[Parco Ball]], un tipo speciale di Poké Ball che può essere utilizzato solo durante la Prova di Cattura e che non fallisce mai. Altri strumenti non possono essere utilizzati durante la prova, nemmeno quelli registrati come la [[Bicicletta]].
 
Il parco è diviso in cinque aree distinte, con i Pokémon trasferiti che appaiono in una delle cinque in base alla loro {{OBP|Pokémon|specie|specie}}. Due delle aree sono aree acquatiche e richiedono usare [[Surf]] per incontrare i Pokémon. Durante un incontro con un Pokémon trasferito, le [[abilità]] che si attivano entrando in lotta non si attiveranno e ci sono solo due opzioni: Ball e Fuga. Anche se il giocatore fugge, può comunque incontrare di nuovo il Pokémon in un secondo momento per catturarlo (nel caso voglia catturarlo in un ordine diverso per ottenere Punti per tipo migliori). Il giocatore può lasciare il parco in qualsiasi momento, tornando indietro attraverso l'ingresso principale o selezionando l'opzione "Ritirati" dal menu ma, se lo fa, la Prova di Cattura viene annullata senza essere salvata, quindi si devono catturare nuovamente tutto i Pokémon trasferiti in una visita successiva.
 
Ogni Pokémon ha un valore di rarità che è inversamente proporzionale al suo punteggio:
{| class="roundy text-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_terra}} padding: 0.3em;"
|-
! Punteggio
| 100 || 90 || 80 || 70 || 50 || 30
|-
! Rarità
| 1 || 3 || 10 || 20 || 30 || 50
|}
 
A qualsiasi passo nell'erba alta o nell'acqua in cui il giocatore potrebbe potenzialmente avere un incontro, il gioco determina ogni Pokémon trasferito che deve ancora essere catturato e che può essere trovato nell'area attuale, quindi attinge da una selezione casuale in cui ciascuno dei quei Pokémon è valutato in base al suo valore di rarità, mentre un valore fisso di 20 viene dato alla possibilità di non avere un incontro. Ad esempio, se il giocatore è nell'area Campo e ha ancora [[Venusaur]] (punteggio 90, rarità 3), [[Charizard]] (punteggio 90, rarità 3) e [[Pichu]] (punteggio 80, rarità 10) da catturare, la dimensione totale della selezione sarà 3 + 3 + 10 + 20 = 36, il che significa che il passo non risulterà in nessun incontro il 20/36 delle volte (55,6%), in un incontro con Pichu 10/36 delle volte (27,8%), e in un incontro con Venusaur o Charizard 3/36 delle volte ciascuno (8,3%). Indipendentemente dal risultato, deve quindi eseguire un numero casuale di passi tra 5 e 14 prima del passo successivo, che verifica nuovamente un possibile incontro casuale.
 
Dopo che il giocatore ha catturato tutti e sei i Pokémon, può scegliere di metterli tutti nei propri [[Box]] o di tenerli nel parco per una futura Prova di Cattura. Il giocatore non acquisisce la proprietà di alcun Pokémon catturato durante la Prova di Cattura finché non sceglie di posizionare il Pokémon nei propri Box.
 
===Punteggio===
Oltre ala trasferimento ditrasferire Pokémon dalla terza generazione, il Parco Amici ha anche un sistema di puntipunteggio che offrerisulterà unain ricompensaricompense a seconda del punteggio del giocatore. TaliQuando puntisi vengonovisita calcolatiil inParco baseAmici aiper Pokémonla trasferitiprima (unvolta, il [[Mewtworivale]] del piùgiocatore puntistabilisce un punteggio massimo predefinito di un2.000 [[Rattata]]({{ga|Barry}} nei giochi di Sinnoh o {{ga|Argento}} nei giochi di Johto). eIl punteggio sarà assegnato al tempotermine impiegatodella aProva catturarli.di Cattura dal custode del parco ed è suddiviso in tre componenti:
Le ricompense vengono date dal Ranger una volta terminata la Prova di Cattura e saranno sempre [[Bacche]]. Più il punteggio sarà alto, più la bacca che il giocatore potrà ricevere sarà rara.
 
*'''Punti di Cattura'''
====Ricompense====
::Un valore base per ogni Pokémon catturato. Questo punteggio è incluso per ogni specie nella pagina [[Elenco Pokémon per zona del Parco Amici]]. I Pokémon con valori di punteggio più alti hanno anche una rarità maggiore e di solito impiegano più tempo per apparire nell'erba o nell'acqua. Il punteggio massimo possibile in questa componente è 600, se il giocatore ha trasferito sei [[Pokémon misteriosi]] (il che ne richiede almeno due della stessa specie). Se il giocatore tenta più Prove di Cattura con lo stesso set di sei Pokémon, i Punti di Cattura saranno sempre gli stessi ogni volta, indipendentemente dalle prestazioni.
{| style="background: #{{colorezona/med|{{{1|terra}}}}}; {{roundy|10px}}; border: 1px solid #{{colorezona/dark|{{{1|terra}}}}}" colspan=4 cellspacing="2" cellpadding="4"
 
*'''Punti Tempo'''
::Una misura della velocità con cui il giocatore rintraccia tutti e sei i Pokémon. Questo punteggio parte da 2.000 all'inizio della prova e vengono sottratti 2 punti ad ogni secondo fino a raggiungere 0 punti dopo 16 minuti e 40 secondi. Se la prova richiede più tempo, i Punti Tempo rimarranno 0 anziché diventare negativi. Poiché ogni animazione di incontro e cattura richiede un po' di tempo, non è possibile ottenere tutti i 2.000 punti.
 
*'''Punti per Tipo'''
::Una misura della diversità di [[tipo]]. Per ogni Pokémon catturato dopo il primo, c'è un bonus di 200 punti se non condivide alcun tipo con il Pokémon catturato immediatamente prima, quindi catturare Pokémon in un ordine diverso potrebbe comportare un punteggio diverso in questa componente. C'è anche un bonus di 50 punti per ogni tipo distinto rappresentato tra i sei Pokémon collettivamente, che rimane lo stesso indipendentemente dall'ordine in cui sono stati catturati. Il punteggio massimo possibile in questa componente è 1.600, il che richiede che il giocatore abbia trasferito sei Pokémon di doppio tipo che non hanno tipi che coincidano tra loro.
 
::Il punteggio massimo dei Punti di Cattura che può coesistere con un punteggio perfetto in Punti per Tipo è 550; ciò richiede che si catturino [[Celebi]] o [[Jirachi]] insieme a cinque Pokémon di doppio tipo che cedono Punti di Cattura base di 90 e che nessun tipo coincida con un altro.
 
===Ricompense===
Il custode del parco dà sempre al giocatore una {{f|bacc|he|a}} come ricompensa dopo una Prova di Cattura completata; più alto è il punteggio, più rara è la bacca.
{| class="roundy roundy-footer text-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_terra}} padding: 0.3em;"
|-
! colspan="2" | 0-3.000
! colspan="2" | 3.001-3.299
! colspan="2" | 3.300-3.499
! colspan="2" | 3.500-4.000
|-
! colspan="2" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}}; {{roundytl|7px}};" | 0-3000
! colspan="2" style="background:#{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}};" {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}};" | 3001-3299
! colspan="2" style="background:#{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}};" {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}};" | 3300-3499
! colspan="2" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}}; {{roundytr|7px}};" | 3500-4000
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccaperina}}
| [[Baccaperina]]
| {{Bag|Baccauva}}
| [[Baccauva]]
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccaliegia}}
| [[Baccaliegia]]
| {{Bag|Baccamelon}}
| [[Baccamelon]]
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccastagna}}
| [[Baccastagna]]
| {{Bag|Baccalga}}
| [[Baccalga]]
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccamela}}
| [[Baccamela]]
| {{Bag|Baccagrana}}
| [[Baccagrana]]
|-
|- style="background:#fff;"
 
| {{Bag|Baccarancia}}
| {{Bag|Baccaloquat}}
|[[Baccaloquat]]
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccapesca}}
| [[Baccapesca]]
| {{Bag|Baccamodoro}}
| [[Baccamodoro]]
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccaki}}
| [[Baccaki]]
|
|
|-
|- style="background:#fff;"
| {{Bag|Baccafrago}}
| [[Baccafrago]]
|
|-
| colspan="8" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{roundybottom|7px}};" |
|}
 
{{-}}
==Modifiche ai Pokémon trasferiti==
===Manipolazione===
Nonostante la cattura da parte del giocatore del gioco di quarta generazione dei Pokémon trasferiti nel Parco Amici, il loro [[Allenatore Originale|AO]], il loro [[Numero ID Allenatore|numero ID]] e la [[Poké Ball]] con cui sono stati catturati rimangono gli stessi. I Pokémon trasferiti conservano gli [[strumenti tenuti]]. Il loro [[affetto]] viene ripristinato a 70.
Nonostante Diamante, Perla e Platino abbiano un limitato numero di Pokémon trasferibili al giorno, esiste un modo per evitare questa restrizione e trasferire un numero infinito di Pokémon in quarta generazione. Se, dopo aver finito la cattura, il giocatore spegne il sistema e cambia la data del Nintendo DS spostandola di un giorno in avanti e inserisce un secondo gioco della terza generazione, gli verrà chiesto di resettare l'ora nel DS. Ciò precluderà il trasferimento dal secondo gioco, ma consentirà al primo (che ha già sei Pokémon trasferiti) di inviare i Pokémon.
 
Si può inoltre impostare l'orologio del DS con l'ora visualizzata nella cartuccia GBA ''prima'' di scegliere l'opzione Parco Amici, per evitare il periodo di attesa di 24 ore per trasferire i Pokémon.
Molti Pokémon ottenuti in terza generazione hanno ottenuto una nuova [[abilità]] in quarta generazione. Poiché l'abilità dipende dal valore della [[personalità]] nei giochi di terza e quarta generazione, ciò significa che alcuni Pokémon trasferiti hanno un'abilità che non corrisponde al loro valore di personalità, poiché l'abilità non viene modificata durante il trasferimento. Tuttavia, dato che le abilità vengono ricalcolate durante l'[[evoluzione]] in quarta e [[quinta generazione]], se quel Pokémon si evolve nei giochi di queste generazioni la sua abilità cambierà per corrispondere al suo valore di personalità.
 
Sebbene i caratteri non inglesi e non giapponesi non possano essere normalmente utilizzati nei giochi di terza generazione, possono comunque comparire nei nomi di alcuni Pokémon ottenuti tramite [[Elenco degli scambi in-game|scambi in-game]] e nei nomi del giocatore preimpostati. Se un Pokémon ha un [[soprannome]] o un AO che presenta uno di questi caratteri, esso verrà trasformato in un carattere kana nei giochi occidentali di quarta generazione a causa di problemi di codifica.
 
Il Parco Amici legge solo i dati del gioco in cui il Pokémon è stato originariamente generato, piuttosto che il luogo del suo incontro all'interno del gioco. Questo imposta qualsiasi Pokémon generato in {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}} come incontrato a [[Kanto]], qualsiasi Pokémon generato in {{pkmn|Rubino e Zaffiro|Rubino, Zaffiro}} e {{pkmn|Smeraldo}} come incontrato a [[Hoenn]] (anche se è stato catturato al [[Monte Cordone]] o all'[[Isola Materna]], che si trovano a Kanto) e qualsiasi Pokémon generato in {{pkmn|Colosseum}} e {{XD}} come incontrato in una "Terra Lontana". I Pokémon ottenuti dalle [[Scheda Segreta|Schede Segrete]] sono considerati generati nel gioco in cui sono stati ricevuti. Un Pokémon il cui {{pkmn2|Uova|Uovo}} è stato generato in un gioco basato in una [[regione]] e scambiato in un'altra regione prima della schiusa mostrerà il nome della regione in cui è stato generato, piuttosto che quello in cui si è schiuso; questo significa che un Pokémon generato in Smeraldo ma nato in Rosso Fuoco avrà l'AO e il numero ID del giocatore di Rosso Fuoco, ma sarà valutato come incontrato a Hoenn.
 
In aggiunta, il [[livello]] al quale il Pokémon è stato ottenuto viene modificato nel livello al quale il Pokémon si trova al momento del trasferimento. A causa della mancanza di una data di incontro nei giochi di terza generazione, la data nella quale il Pokémon è stato ottenuto diventa la data in cui è stata catturato nella Prova di Cattura.
 
==Geografia==
===Ingresso===
[[File:Parco Amici ingresso DP.png|250px|thumb|Interno dell'ingresso del Parco Amici in {{pkmn|Diamante e Perla}}]]
Il Parco Amici è una vasta area che consiste in un grande parco e un piccolo edificio d'accesso. Entrando nel suddetto, il giocatore si ritroverà nell'atrio, dove si portà partecipare al gioco giornaliero, parlando con il Ranger. Vi sono due piani nell'atrio: nel primo si trova il banco di registrazione per la Prova di Cattura, due persone che vi regalano dei software per il [[PokéKron]] (il [[PokéKron#Timer_da_Cucina|Timer da Cucina]] e il [[PokéKron#Modifica_Colore|Modifica Colore]]) mostrandogli uno [[Snorlax]] e un [[Kecleon]] e una signora che dirà al giocatore il punteggio più alto ottenuto nella prova di Cattura; nel secondo piano si possono trovare delle persone venute ad assistere alla Prova di Cattura.
Il Parco Amici è una vasta area composta da un grande parco e da un piccolo edificio d'ingresso. Entrare nell'edificio porterà il giocatore nella lobby, dove potrà accettare di prendere parte alla Prova di Cattura parlando con il custode. Ci sono due piani nell'edificio. Il piano terra è dove avviene la registrazione per la prova. Una donna sul lato sinistro dell'edificio dirà al giocatore il punteggio più alto ottenuto nella Prova di Cattura, mentre un'altra gli darà due app per il [[PokéKron]], il Timer da Cucina e il Modifica Colore, se le si mostrano rispettivamente uno [[Snorlax]] e un [[Kecleon]]. Il primo piano è accessibile tramite le scale a destra. Molte persone vengono qui per vedere tutte le prove, poiché ci sono finestre di vetro da cui si può vedere l'intero parco. In totale, ci sono sette persone all'interno dell'edificio d'ingresso.
 
SuIn HeartGold e SoulSilver, il Parco Amici si trova a [[Fucsiapoli]], aldove postosostituisce dellala Zona Safari di {{gen|prima}} e ha[[terza piùgenerazione]]. oHa menoquasi leesattamente stessela funzionistessa funzione del Parco Amici di [[Sinnoh]] ed è disponibile non appena il giocatore arriva a Fucsiapoli, poiché in quel punto del gioco si è già in possesso del [[Pokédex Nazionale]].
 
===Parco===
[[File:Zone Parco Amici.png|250px|thumb|Le cinque diverse aree nel Parco Amici]]
Ovviamente il Parco Amici è un enorme parco, con terreni differenti atti ad ospitare ogni tipo di Pokémon. All'entrata il giocatore si ritrova nell'area erbosa. Quest'area contiene un ampio spazio aperto con due macchie di [[Mattonelle#Erba_alta|erba alta]], una piccola a est, una grande a ovest, nelle quali si possono incontrare 123 tipi di Pokémon.
{{principale|Elenco Pokémon per zona del Parco Amici}}
Il Parco Amici in sé è un enorme parco, con diversi tipi di terreno che si adattano a tutti i {{f|tip|o|i}} di Pokémon diversi. Entrando, il giocatore inizierà nell'area del campo del parco. Questa contiene un grande spazio aperto con grandi macchie di erba alta, abitato da Pokémon che vivono in campi aperti. Sono presenti due macchie d'erba all'interno dell'area, una piccola a est e una più grande a ovest. 123 Pokémon possono apparire in quest'area. Ci sono tre diversi percorsi che il giocatore può intraprendere per raggiungere un'altra area del parco; la scala nord-ovest porterà il giocatore nell'area della foresta, la scala nord-est lo porterà attraverso un sentiero verso l'area della montagna e, viaggiando verso est, il giocatore arriverà nell'area del mare saltando da una sporgenza.
 
Seguendo il percorso fino all'estremo lato nord-ovest del parco, il giocatore raggiungerà l'area della foresta del Parco Amici, abitata Pokémon che vivono in [[Foresta|boschi e foreste]]. 74 Pokémon possono apparire in quest'area. È una striscia di sentiero lunga e stretta che segue il lato ovest del parco, quindi svolta a destra nell'angolo del parco e viaggia verso est finché il giocatore non raggiunge l'area del laghetto. Il sentiero è lungo, stretto, scuro e circondato da alberi ad alto fusto, con il terreno completamente coperto da erba alta. L'unico altro modo per andare e tornare dall'area della foresta è viaggiare attraverso l'area del laghetto.
Nota: Va ricordato che andando in una zona non si troverà il numero di Pokémon indicato; infatti il suddetto numero indica quali siano i Pokémon che, una volta trasferiti dal GBA, si potranno trovare in quella determinata area. Ad esempio andando nella zona erbosa, incontrerò solo i Pokémon trasferiti che sono stati assegnati a quell'area, non tutti gli altri.
 
Quando il giocatore raggiunge l'area del laghetto attraverso l'area della foresta, deve percorrere una breve distanza verso est per raggiungere lo specchio d'acqua, la può essere attraversata facendo [[Surf]], dove abitano Pokémon che vivono in laghi e stagni. 37 Pokémon possono apparire in quest'area. Se il giocatore viaggia a sud sulla strada per il laghetto, troverà una sporgenza che scende nell'area della montagna. Una volta entrato nel laghetto per trovare i Pokémon, il giocatore può dirigersi a sud per raggiungere la terraferma; qui può anche salire e scendere le scale sul ripido fianco della montagna per raggiungere l'area del mare. In alternativa, il giocatore può entrare dall'area del mare viaggiando verso nord attraverso parte dell'area della montagna per raggiungere la parte sud del laghetto, dove il giocatore può surfare attraverso l'acqua dall'altra parte. Non c'è altro modo per raggiungere il laghetto nell'angolo nord-est.
Ci sono tre differenti vie che il giocatore può prendere per andare nelle altre aree del parco: una a nord-ovest, che conduce all'area boschiva; un'altra a nord-est, che porta verso l'area montuosa; l'ultima a est, che ci farà giungere all'area costiera.
 
L'area della montagna si trova nel mezzo di una zona montuosa, nel centro del Parco Amici. È possibile accedervi saltando da una sporgenza nell'area del laghetto appena a nord del posto o attraversando un piccolo sentiero della foresta se si proviene dall'area del campo. L'area della montagna presenta una piccola macchia d'erba dove il giocatore può trovare Pokémon che abitano le zone montuose. 105 Pokémon possono apparire in quest'area. La maggior parte della zona è ricoperta di erba, mentre solo una piccola parte non lo è. C'è anche una sporgenza dalla quale il giocatore può saltare per raggiungere la zona del mare. Questo è l'unico modo per lasciare l'area a parte tornare all'area del campo.
Nell'area boschiva vi si possono trovare 74 tipi di Pokémon. Gli alberi formano una strada lunga e stretta e il terreno è coperto in tutto il suo percorso dall'[[Mattonelle#Erba_alta|erba alta]]. Ha una sola svolta a destra, che conduce all'area lacustre. Vi è un breve tratto roccioso prima di arrivare al laghetto, e andando a sud si raggiunge l'area montana.
 
L'ultima area del parco, quella del mare, si trova nell'angolo sud-est del parco. È possibile accedervi andando ad est dall'area del campo o a sud dall'area della montagna, saltando giù dalla sporgenza e scendendo dal fianco montuoso. La zona del mare costituisce un'ampia porzione del Parco Amici. Quando il giocatore entra dall'area della montagna o dall'area dello stagno, deve superare una grande sporgenza verso una spiaggia sabbiosa dove il mare incontra la terra. L'area ha anche delle conformità rocciose, con molte rocce sulla spiaggia e nell'acqua che bloccano la strada, in modo che il giocatore non possa viaggiare più a est oltre il lato della montagna. Navigando nell'acqua blu profonda, il giocatore può incontrare molti diversi tipi di Pokémon che abitano i mari. 47 Pokémon possono apparire in quest'area. Se il giocatore va a ovest oltre un'altra serie di sporgenze, finirà di nuovo sul lato est dell'area del campo da cui ha iniziato.
L'area montana è situata al centro del Parco Amici, tra due versanti rocciosi, e nell'erba esistente si possono incontrare 105 tipi di Pokémon. Si può uscire dall'area solo attraverso un piccolo passaggio che dà verso l'area erbosa o uscendo da un versante, facendo un salto dalla larga sporgenza presente.
 
Sebbene sia una località della Sinnoh occidentale in Diamante, Perla e Platino, nel Parco Amici ci sono gli alberi della Sinnoh orientale. Allo stesso modo, si trova a Kanto in HeartGold e SoulSilver ma utilizza alberi e rocce di Johto.
Se invece di andare a sud nel tratto roccioso si prosegue verso est, si arriva all'area lacustre, nella quale si trova uno specchio d'acqua di forma rettangolare. Usando la {{MN|03|Surf}} si possono incontrare i 37 tipi di Pokémon dell'area. Proseguendo verso sud dal laghetto si giunge nell'area costiera.
 
Qui il terreno roccioso presente va via via degradando, fino ad arrivare ad una spiaggia che dà sul mare. Usando nuovamente l'{{MN|03|Surf}}, il giocatore può incotrare 37 tipi di Pokémon.
Andando ad est, ci si ritroverà nuovamente nell'area erbosa.
 
==Strumenti==
{{Itlisth|terra}}
{| style="background: #{{colorezona/med|{{{1|terra}}}}}; {{roundy|10px}}; border: 1px solid #{{colorezona/dark|{{{1|terra}}}}}" colspan=4 cellspacing="2" cellpadding="4"
{{itlistbod||sprite=Dppt poketch m|Dal [[Professor Oak]] entrando nel Parco Amici|DPPt|display={{DL|PokéKron|ContaPokémon}}}}
|-
{{itlistbod|Parco Ball|Dal custode per catturare i sei Pokémon nella Prova di Cattura; non possono essere tenute in seguito.|DPPtHGSS|display=[[Parco Ball]] ×6}}
! colspan="2" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}}; {{roundytl|7px}};" | Strumento
{{itlistbod||sprite=Dppt poketch m|Da una donna nell'ingresso dopo averle mostrato uno [[Snorlax]].|DPPt|display={{DL|PokéKron|Timer da Cucina}}}}
! style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}};" | Posizione
{{itlistbod||sprite=Dppt poketch m|Da una donna nell'ingresso dopo averle mostrato un [[Kecleon]].|DPPt|display={{DL|PokéKron|Modifica Colore}}}}
! style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{#ifeq: {{{1}}}|spazio|color:#FFFFFF}}; {{roundytr|7px}};" | Giochi
|}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
 
| {{Bag|Parco Ball}}
===Regali basati sul gioco del Game Boy Advance===
| [[Parco Ball]] x6
C'è una ragazza nell'ingresso del Parco Amici che darà al giocatore un regalo basato sul gioco attualmente nello slot del [[Game Boy Advance]] del [[Nintendo DS]]. Come per la [[modalità dual-slot]], la lingua del gioco viene ignorata; questo significa che la ragazza può dare il regalo al giocatore anche se quel gioco non può trasferire Pokémon al Parco Amici.
| align="left" | Date dal Ranger per catturare i sei Pokémon nella Prova di Cattura; non posso essere tenute dopo la prova.
 
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
{{Itlisth|terra}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
{{itlistbod||sprite=Corona|Da una ragazza all'ingresso se {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia|Rosso Fuoco}} è nello slot GBA.|DPPtHGSS|display={{DL|Accessori|Speciali|Corona}}}}
| [[File:Corona.png]]
{{itlistbod||sprite=Diadema|Da una ragazza all'ingresso se {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia|Verde Foglia}} è nello slot GBA.|DPPtHGSS|display={{DL|Accessori|Speciali|Diadema}}}}
| [[Corona]]
{{itlistbod|Scatola align="left" Chic| Data daDa una ragazza nellall'altrioingresso se [[Pokémon_Rosso_Fuoco_e_Verde_Foglia{{pkmn|RossoRubino Fuoco]]e Zaffiro|Rubino}} è nello slot GBA.|DPPtHGSS|display=[[Sfondi|Sfondo Sottosuolo]]}}
{{itlistbod|Scatola Chic|Da una ragazza all'ingresso se {{pkmn|Rubino e Zaffiro|Zaffiro}} è nello slot GBA.|DPPtHGSS|display=[[Sfondi|Sfondo Fondo Marino]]}}
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
{{itlistbod|Scatola Chic|Da una ragazza all'ingresso se {{pkmn|Smeraldo}} è nello slot GBA.|DPPtHGSS|display=[[Sfondi|Sfondo Volta Celeste]]}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| [[File:Diadema.png]]
| [[Diadema]]
| align="left" | Dato da una ragazza nell'altrio se [[Pokémon_Rosso_Fuoco_e_Verde_Foglia|Verde Foglia]] è nello slot GBA.
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{Bag|Poké Radar}}
| [[PokéKron#ContaPokémon|ContaPokémon]]
| align="left" | Dato dal Professor Oak una volta entrati nel Parco Amici.
| align="center" | {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPt}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{MS|143|Snorlax}}
| [[PokéKron#Timer_da_Cucina|Timer da Cucina]]
| align="left" | Dato da una signora nell'atrio dopo averle mostrato uno Snorlax.
| align="center" | {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPt}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{MS|352|Kecleon}}
| [[PokéKron#Cambia_Colore|Cambia Colore]]
| align="left" | Dato da una signora nell'atrio dopo averle mostrato un Kecleon.
| align="center" | {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPt}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{Bag|Scatola_Chic}}
| [[Sfondi#Sottosuolo|Sottosuolo]]
| align="left" | Dato da una ragazza nell'atrio se [[Pokémon_Rubino|Rubino]] è nello slot GBA.
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{Bag|Scatola_Chic}}
| [[Sfondi#Fondo_Marino|Fondo Marino]]
| align="left" | Dato da una ragazza nell'atrio se [[Pokémon_Zaffiro|Zaffiro]] è nello slot GBA.
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
|- style="background: #{{colore ffffff}};"
| {{Bag|Scatola_Chic}}
| [[Sfondi#Volta_Celeste|Volta Celeste]]
| align="left" | Dato da una ragazza nell'atrio se [[Pokémon_Smeraldo|Smeraldo]] è nello slot GBA.
| {{#invoke:Blackabbrev | {{{5|DPPtHGSS}}}}}
|-
| colspan="4" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{roundybottom|7px}};" |
|}
 
==Prospettiva==
{{maps/h|terra|dp=yes|pt=yes|hgss=yes}}
{{maps|terra|context=Esterno|dp=yes|dpname=Parco Amici DP.png|dpsize=250|pt=yes|ptname=Parco Amici Pt.png|ptsize=250|hgss=yes|hgssname=Parco Amici HGSS.png|hgsssize=250}}
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|}
 
==Curiosità==
* Nei dati interni dei giochi di [[quinta generazione]], il tema del [[Centro Pokétrasporto]], con titolo omonimo nella versione della [[Pokémon Black & Pokémon White: Super Music Collection|colonna sonora di Pokémon Nero e Bianco]], si chiama '''SEQ_BGM_PALPARK'''. Questo è un riferimento al fatto che il Centro Pokétrasporto è l'equivalente di quinta generazione del Parco Amici dei giochi di quarta generazione.
*Se nel Parco Amici di [[Sinnoh]] il giocatore usa un codice per camminare attraverso i muri, si può accedere all'area dietro all'edificio del Parco Amici: è identica all'inizio del Parco quando si fa una prova di cattura. Si possono incontrare e catturare tutti i Pokémon del {{rt|221|Sinnoh}}.
* Prima dell'uscita di [[Pokémon Platino]], il Parco Amici era l'unico modo per ottenere [[Tangela]] (e quindi la sua evoluzione di quarta generazione [[Tangrowth]]), [[Tropius]], gli [[uccelli leggendari]] e i [[golem leggendari]] nei giochi di quarta generazione. Prima dell'uscita di [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], il Parco Amici era l'unico modo per ottenere i [[Pokémon iniziali]] introdotti prima della quarta generazione, [[Mewtwo]], [[Ho-Oh]], [[Lugia]], i [[Trio Meteo|Pokémon antichi]] e il [[Duo Eone]].
*Cambiare l'ora del Nintendo DS o giocare su un DS diverso dal solito ritarderà la prova di cattura di 24 ore.
** Prima della distribuzione del {{DL|Elenco dei Pokémon evento giapponesi locali distribuiti nella quarta generazione|PalCity Mew}} del 2007, della distribuzione giapponese del {{DL|Elenco dei Pokémon evento giapponesi locali distribuiti nella quarta generazione|Cinema Celebi}} del 2010, della distribuzione del {{DL|Elenco dei Pokémon evento giapponesi locali distribuiti nella quarta generazione|Tanabata Jirachi}} del 2007 e della distribuzione giapponese del {{DL|Elenco dei Pokémon evento giapponesi locali distribuiti nella quarta generazione|10th Movie Deoxys}}, il Parco Amici era l'unico modo per ottenere [[Mew]], [[Celebi]], [[Jirachi]] e [[Deoxys]] nei giochi di quarta generazione, rispettivamente.
*Il Parco Amici ha la stessa musica della Zona Safari di entrambi i giochi in cui appare.
** Alcuni Pokémon, come [[Regice]], che sono ottenibili solo tramite evento in quarta generazione, possono essere ottenuti normalmente nei giochi di terza generazione.
*Nonostante la regione di [[Kanto]] sia visitabile in [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], i Pokémon trasferiti da [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.]] avranno come zona di provenienza "Kanto", e non il punto preciso della regione in cui sono stati catturati. Questo perché la cartuccia di quarta generazione non legge i dati relativi alla zona di cattura, ma solo al gioco di provenienza del Pokémon.
** Alcuni strumenti possono essere ottenuti solo in quarta generazione tramite Parco Amici.
**Questo vuol dire che se un [[Uovo]] deposto in un gioco ambientato a [[Hoenn]] viene trasferito a [[Kanto]] prima di schiudersi o viceversa, e il neonato viene trasferito nel Parco Amici, questi mostrerà il nome della regione dove l'uovo è stato deposto, non quello dove si è schiuso. I numeri di AO e ID, però, saranno quelli del gioco dove si è schiuso.
*Anche se il Parco Amici di Sinnoh si trova nella zona ovest della regione, ha gli alberi della zona Est.
**Allo stesso modo, il parco amici di Kanto usa gli alberi e le rocce di Johto in HGSS.
*Siccome i giochi di terza generazione non sono stati rilasciati in Corea, i giochi di quarta generazione in questo paese possono trasferire Pokémon da cartucce di terza generazione di ogni lingua.
*Prima del rilascio di [[Platino]], l'unico modo legale per ottenere [[Tangela]] e [[Tropius]] in Diamante e Perla era quello di usare il Parco Amici. Il fatto è degno di nota perché gli unici altri Pokémon che sono ottenibili legalmente solo tramite il Parco Amici sono [[Pokémon_leggendari|leggendari]] o [[Pokémon_iniziale|starter]].
 
==In altre lingue==
{{Langtable|type=zona_terra
{{Langtable|color={{#invoke: colore | terra}}|bordercolor={{#invoke: colore | terra | dark}}
|zh_cmnzh_yue=朋友{{yue|夥伴園}} ''PéngyǒuFóbuhn gōngyuánGūngyùhn''
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|de=Park der Freunde
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|es=Parque Compi}}
}}
 
==Vedi anche==
* [[Elenco Pokémon per zona del Parco Amici]]
[[Categoria:Pokémon Platino]]
[[Categoria:Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]
[[Categoria:Parchi]]
 
[[de:Park der Freunde]]
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