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(Aggiornato. Servono info post-Gen4, comunque) |
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{{incompleto|necessita=dati sulla formula della fuga dopo Gen4, dati su GO e LGPE}}
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Non è possibile fuggire dalla lotta
Fuggire con successo da una lotta contro un Pokémon selvatico conta per registrare come "visto" il Pokémon nel [[Pokédex]]. In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] fuggire da determinati Pokémon (come ad esempio [[Mewtwo]] o le [[bestie leggendarie]]) farà sparire permanentemente quei Pokémon dal gioco. A partire dalla [[terza generazione]], se il giocatore fugge da un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]], se esce e rientra nell'area dove si trova il Pokémon potrà affrontarlo nuovamente.
==Condizioni di successo==
===Prima e seconda generazione===
In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]], se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella del Pokémon selvatico, la fuga è automaticamente un successo, altrimenti la probabilità di fuggire viene calcolata secondo la seguente formula:
:<math>
dove:
*<math>
*<math>Vel_{selvatico}</math> è la {{stat|Velocità}} del Pokémon selvatico
*<math>
Se F>255 la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale ad F allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce.▼
Se <math>F>255</math> la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale <math>rand</math>, compreso tra 0 e 255. Se <math>rand<F</math> allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce. Se <math>\left\lfloor{Vel_{selvatico} \over 4}\right\rfloor \bmod 256 = 0</math>, la fuga riesce automaticamente.
Alcuni [[Strumento|strumenti]] o [[abilità]] assicurano o impediscono la fuga al giocatore a prescindere da F:▼
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Pedinombra]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.▼
===Terza e quarta generazione===
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Trappoarena]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia l'abilità [[Levitazione]] e non sia di tipo [[Volante]].▼
In {{gen|terza}} e [[quarta generazione]], se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella del Pokémon selvatico, la fuga è automaticamente un successo, altrimenti la probabilità di fuggire si calcola con la seguente formula:
:<math>F = \left(\left\lfloor {Vel_{giocatore} \times 128 \over Vel_{selvatico}} \right\rfloor + 30 \times T\right) \bmod 256</math>
*Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.▼
dove:
*<math>Vel_{giocatore}</math> è la {{stat|Velocità}} (senza contare modifiche alla statistica) del Pokémon del giocatore
*A partire dalla Sesta Generazione, se il Pokémon del giocatore è di tipo [[Spettro]] la fuga non fallisce mai anche se dovessero essere presenti uno o più degli effetti citati sopra.▼
*<math>Vel_{selvatico}</math> è la {{stat|Velocità}} (senza contare modifiche alla statistica) del Pokémon selvatico
*<math>T</math> è il numero di volte che il giocatore ha tentato di fuggire in questa lotta (incluso anche il tentativo in corso)
▲
===Altri fattori===
▲
Un giocatore non può fuggire se si verifica almeno una delle seguenti condizioni:
* Durante le lotte contro altri Allenatori (tranne che nelle Lotte in Link) e nelle prove del [[giro delle isole]]
* Solo in [[seconda generazione]]:
** Dai Pokémon incontrati come trappole nel [[Covo Team Rocket]] di [[Mogania]]
** Dal [[Gyarados Rosso]] del [[Lago d'Ira]]
** Inoltre, solo in [[Pokémon Cristallo]]:
*** Da [[Suicune]] alla [[Torre Campana|Torre di Latta]]
*** Da [[Celebi]] incontrato con l'evento della [[GS Ball]].
Alcune condizioni impediscono anche la possibilità di tentare la fuga. In questi casi, il turno del giocatore non sarà perso ma potrà semplicemente selezionare un'altra opzione:
▲* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Pedinombra]]
** Dalla [[quarta generazione]], se anche il suo Pokémon ha Pedinombra, la fuga procede come di consueto
▲* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Trappoarena]]
* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Magnetismo]] e il Pokémon del giocatore è di tipo [[Acciaio]]
* Dalla [[seconda generazione]], se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa che causa [[imprigionamento]], [[imprigionamento parziale]] o se è sotto l'effetto di [[Radicamento]].
Le seguenti condizioni garantiscono invece la fuga del giocatore in ogni caso:
▲* Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando
* In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare [[Teletrasporto]] terminerà automaticamente la lotta, a meno che il Pokémon avversario non abbia [[Pedinombra]], [[Trappoarena]] o [[Magnetismo]] e le condizioni per l'intrappolamento con quelle abilità siano verificate o, prima della [[quinta generazione]], se si trova sotto l'effetto di [[Radicamento]]
* L'abilità [[Fugafacile]] e lo strumento [[Palla Fumo]] quando [[strumento tenuto|tenuto]], permettono la fuga (anche tramite la mossa [[Teletrasporto]]) ignorando tutti gli effetti sopra citati.
** Solo in [[seconda generazione]], la Palla Fumo non garantisce la fuga se il Pokémon si trova sotto [[impigionamento parziale]].
▲* A partire dalla
In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare le mosse [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]], [[Ribaltiro]] terminerà automaticamente la lotta, a meno che il Pokémon colpito dalla mossa non abbia l'abilità [[Ventose]] o sia sotto l'effetto di [[Radicamento]]. Nei medesimi casi, l'attivazione di [[Cartelrosso]] quando il giocatore ha un solo Pokémon non esausto in squadra terminerà automaticamente la lotta.
L'attivazione di [[Fuggi Fuggi]] e [[Ritirata]] causerà la fuga del Pokémon selvatico con queste abilità se i suoi {{stat|PS}} dovessero scendere sotto la metà dei suoi PS massimi.
Nella [[Piramide Lotta]] non è garantita la fuga né se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella dell'avversario, né se sono presenti una o più delle condizioni che garantirebbero normalmente la fuga (è comunque possibile fuggire secondo la formula standard).
==Pokémon selvatici==
Nella Zona Safari, i Pokémon possono fuggire ad ogni turno, con una probabilità che può essere parzialmente modificata dal giocatore.
===Seconda generazione===
In [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Oro, Argento]] e [[Pokémon Cristallo| Cristallo]], alcune specie di Pokémon selvatici possono fuggire. Questi Pokémon sono più facili da catturare con una [[Rapid Ball]].
*[[Suicune]] (non in [[Pokémon Cristallo|Cristallo]])
===Settima generazione===
====In Pokémon Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna====
In {{4v2|Sole|Luna|Ultrasole|Ultraluna}} è presente una lotta scriptata nell'[[Æther Paradise]] contro un [[Nihilego]] che fuggirà automaticamente dopo 5 turni.
====In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!====
==Negli spin-off==
===Pokémon GO===
{{meccaniche di gioco|lotte=yes}}
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