Differenze tra le versioni di "Fuga"

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(Aggiornato. Servono info post-Gen4, comunque)
{{incompleto|necessita=dati sulla formula della fuga dopo Gen4, dati su GO e LGPE}}
Nei giochi[[videogiochi Pokémon|giochi]] della [[serie principale]] la '''Fugafuga''' è una delle quattro posibilità che il {{giocatore}} può scegliere quando affronta un [[Pokémon selvatico]]. La Fugafuga non ha sempre successo, ma quando riesce permette al giocatore di interrompere l'incontrola {{pkmn2|lotta}} senza dover sconfiggere il Pokémon avversario. Se invece la Fuga fallisce, il Pokémon avversario può eseguire comunque ununa attacco[[mossa]] mentre il Pokémon del giocatore perde il suo turno.
 
Non è possibile fuggire dalla lotta concontro un allenatorealtro [[Allenatore]], a meno che l'allenatoreAllenatore non sia una persona sfidata durante una lottaLotta in collegamentoLink. In questo caso l'allenatore che fugge viene considerato sconfitto. Se entrambi gli allenatori fuggono durante lo stesso turno, la lotta si conclude in pareggio.
 
Fuggire con successo da una lotta contro un Pokémon selvatico conta per registrare come "visto" il Pokémon nel [[Pokédex]]. In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] fuggire da determinati Pokémon (come ad esempio [[Mewtwo]] o le [[bestie leggendarie]]) farà sparire permanentemente quei Pokémon dal gioco. A partire dalla [[terza generazione]], se il giocatore fugge da un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]], se esce e rientra nell'area dove si trova il Pokémon potrà affrontarlo nuovamente.
 
==Condizioni di successo==
In condizioni normali,Generalmente la probabilità di fuggire vieneda calcolatauna secondolotta ladipende seguentedalla {{stat|Velocità}} del Pokémon in campo, ma la formula: è cambiata nel corso del tempo.
 
===Prima e seconda generazione===
In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]], se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella del Pokémon selvatico, la fuga è automaticamente un successo, altrimenti la probabilità di fuggire viene calcolata secondo la seguente formula:
 
:<math> F = \fracleft\lfloor \dfrac{32Vel_{giocatore} \times A32}{B\left\lfloor{Vel_{selvatico} \over 4}\right\rfloor \bmod 256} \right\rfloor + 30 \times C T</math>
 
dove:
*<math> A Vel_{giocatore}</math> è la [[velocità]]{{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore
*<math>Vel_{selvatico}</math> è la {{stat|Velocità}} del Pokémon selvatico
*<math> B </math> è il resto della divisione di un quarto della velocità del Pokémon avversario divisa per 255 e arrotondata per difetto(se A=0 la fuga riesce)
*<math> C T</math> è il numero consecutivo di volte che il giocatore ha tentato di fuggire in questa lotta (incluso anche il tentativo in corso). Questo numero torna a 0 ogni volta che il Pokémon del giocatore attacca.
Se F>255 la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale ad F allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce.
 
Se <math>F>255</math> la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale <math>rand</math>, compreso tra 0 e 255. Se <math>rand<F</math> allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce. Se <math>\left\lfloor{Vel_{selvatico} \over 4}\right\rfloor \bmod 256 = 0</math>, la fuga riesce automaticamente.
Alcuni [[Strumento|strumenti]] o [[abilità]] assicurano o impediscono la fuga al giocatore a prescindere da F:
 
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Pedinombra]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.
===Terza e quarta generazione===
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Trappoarena]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia l'abilità [[Levitazione]] e non sia di tipo [[Volante]].
In {{gen|terza}} e [[quarta generazione]], se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella del Pokémon selvatico, la fuga è automaticamente un successo, altrimenti la probabilità di fuggire si calcola con la seguente formula:
*Se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa trappola (come [[Legatutto]] o [[Avvolgibotta]]) o di mosse che impediscono la sostituzione (come [[Malosguardo]] o [[Radicamento]]) non può fuggire, ma quando prova a fuggire non perde il turno.
:<math>F = \left(\left\lfloor {Vel_{giocatore} \times 128 \over Vel_{selvatico}} \right\rfloor + 30 \times T\right) \bmod 256</math>
*Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.
 
*L'abilità [[Fugafacile]], come lo strumento [[Palla Fumo]] quando tenuto, permette la fuga ignorando tutti gli effetti sopra citati. La [[Palla Fumo]] non viene consumata con l'utilizzo, a differenza dei tre strumenti precedentemente citati.
dove:
*Se il Pokémon del giocatore usa [[Teletrasporto]], la fuga avviene sicuramente se nessuno degli effetti sopra citati per impedire la fuga sono attivi.
*<math>Vel_{giocatore}</math> è la {{stat|Velocità}} (senza contare modifiche alla statistica) del Pokémon del giocatore
*A partire dalla Sesta Generazione, se il Pokémon del giocatore è di tipo [[Spettro]] la fuga non fallisce mai anche se dovessero essere presenti uno o più degli effetti citati sopra.
*<math>Vel_{selvatico}</math> è la {{stat|Velocità}} (senza contare modifiche alla statistica) del Pokémon selvatico
*<math>T</math> è il numero di volte che il giocatore ha tentato di fuggire in questa lotta (incluso anche il tentativo in corso)
 
Se F>255 la fuga riesce sicuramente, altrimenti ilIl gioco genera un numero casuale <math>rand</math>, compreso tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale ad <math>rand<F</math> allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce.
 
===Altri fattori===
AlcuniAlcune [[Strumento|strumenti]] o [[abilità]]condizioni assicurano o impediscono la fuga al giocatore a prescindere dadalla {{stat|Velocità}} del suo F:Pokémon.
 
Un giocatore non può fuggire se si verifica almeno una delle seguenti condizioni:
* Durante le lotte contro altri Allenatori (tranne che nelle Lotte in Link) e nelle prove del [[giro delle isole]]
* Solo in [[seconda generazione]]:
** Dai Pokémon incontrati come trappole nel [[Covo Team Rocket]] di [[Mogania]]
** Dal [[Gyarados Rosso]] del [[Lago d'Ira]]
** Inoltre, solo in [[Pokémon Cristallo]]:
*** Da [[Suicune]] alla [[Torre Campana|Torre di Latta]]
*** Da [[Celebi]] incontrato con l'evento della [[GS Ball]].
 
Alcune condizioni impediscono anche la possibilità di tentare la fuga. In questi casi, il turno del giocatore non sarà perso ma potrà semplicemente selezionare un'altra opzione:
* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Pedinombra]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.
** Dalla [[quarta generazione]], se anche il suo Pokémon ha Pedinombra, la fuga procede come di consueto
* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Trappoarena]], e il Pokémon del giocatore nonsi può fuggiretrova a meno che il suo Pokémon non abbia l'abilità [[Levitazione]]contatto econ nonil sia di tipo [[Volanteterreno]].
* Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Magnetismo]] e il Pokémon del giocatore è di tipo [[Acciaio]]
* Dalla [[seconda generazione]], se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa che causa [[imprigionamento]], [[imprigionamento parziale]] o se è sotto l'effetto di [[Radicamento]].
 
Le seguenti condizioni garantiscono invece la fuga del giocatore in ogni caso:
* Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.utilizzati
* In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare [[Teletrasporto]] terminerà automaticamente la lotta, a meno che il Pokémon avversario non abbia [[Pedinombra]], [[Trappoarena]] o [[Magnetismo]] e le condizioni per l'intrappolamento con quelle abilità siano verificate o, prima della [[quinta generazione]], se si trova sotto l'effetto di [[Radicamento]]
* L'abilità [[Fugafacile]] e lo strumento [[Palla Fumo]] quando [[strumento tenuto|tenuto]], permettono la fuga (anche tramite la mossa [[Teletrasporto]]) ignorando tutti gli effetti sopra citati.
** Solo in [[seconda generazione]], la Palla Fumo non garantisce la fuga se il Pokémon si trova sotto [[impigionamento parziale]].
* A partire dalla Sesta[[sesta Generazionegenerazione]], se il Pokémon del giocatore è di tipo [[Spettro]] la fuga non fallisce mai anche se dovessero essere presenti uno o più degli effetti citati sopra.
 
In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare le mosse [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]], [[Ribaltiro]] terminerà automaticamente la lotta, a meno che il Pokémon colpito dalla mossa non abbia l'abilità [[Ventose]] o sia sotto l'effetto di [[Radicamento]]. Nei medesimi casi, l'attivazione di [[Cartelrosso]] quando il giocatore ha un solo Pokémon non esausto in squadra terminerà automaticamente la lotta.
 
L'attivazione di [[Fuggi Fuggi]] e [[Ritirata]] causerà la fuga del Pokémon selvatico con queste abilità se i suoi {{stat|PS}} dovessero scendere sotto la metà dei suoi PS massimi.
 
Nella [[Piramide Lotta]] non è garantita la fuga né se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella dell'avversario, né se sono presenti una o più delle condizioni che garantirebbero normalmente la fuga (è comunque possibile fuggire secondo la formula standard).
 
==Pokémon selvatici==
Nella Zona Safari, i Pokémon possono fuggire ad ogni turno, con una probabilità che può essere parzialmente modificata dal giocatore.
 
===Seconda generazione===
In [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Oro, Argento]] e [[Pokémon Cristallo| Cristallo]], alcune specie di Pokémon selvatici possono fuggire. Questi Pokémon sono più facili da catturare con una [[Rapid Ball]].
 
*[[Suicune]] (non in [[Pokémon Cristallo|Cristallo]])
 
===Settima generazione===
==Curiosità==
====In Pokémon Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna====
* In [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] c'è una piccola probabilità che il gioco si [[Blocco del gioco|blocchi]] in seguito alla fuga dalla lotta contro un Pokémon selvatico.
In {{4v2|Sole|Luna|Ultrasole|Ultraluna}} è presente una lotta scriptata nell'[[Æther Paradise]] contro un [[Nihilego]] che fuggirà automaticamente dopo 5 turni.
 
====In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!====
 
==Negli spin-off==
===Pokémon GO===
 
{{meccaniche di gioco|lotte=yes}}
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