Differenze tra le versioni di "Dynamax"

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Giusto un minor edit, ma la pagina è a posto (a parte forse sezioni anime e manga da aggiornare?)
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Il Dynamax aumenta drasticamente le dimensioni dei Pokémon, ne cambia alcune {{f|moss|a|e}} e aumenta i loro {{stat|PS}} negli incontri, ma può essere usato solo una volta per {{pkmn2|lotta}} ed ha una durata di tre turni. Inoltre, può essere attivato soltanto in aree dove sono presenti punti energetici, come gli stadi presenti in diverse città della regione di [[Galar]], la {{gal|Torre Lotta}} e l'{{DL|Dojo Master|arena}} del Dojo Master.
 
I {{pkmn|selvatico|Pokémon selvatici}} nei [[Raid Dynamax|Raid]] e nelle [[Avventura Dynamax|Avventure Dynamax]] rimangono nella forma Dynamax per tutta la durata del raid. I Pokémon alleati, invece, devono essere dynamaxizzati dai propri Allenatori; solo un Pokémon tra gli alleati può essere dynamaxizzato durante il raid. Il primo Allenatore che ha la possibilità di farlo è il {{giocatore}} che ha dato inizio al raid (l'host), il quale può anche scegliere di non usare il Dynamax e di lasciarlo fare all'Allenatore successivo, ovvero quello che si è unito al raid dopo di lui. Se nessuno degli altri tre Allenatori ospiti usa il Dynamax, la possibilità di farlo torna all'host del raid.
 
Tutte le mosse conosciute da un Pokémon che si dynamaxizza diventano [[mosse Dynamax]], mosse più potenti di quelle normali. Il [[danno]] e il [[tipo]] delle mosse Dynamax che il Pokémon apprende è determinato dalle mosse che conosce in quel momento. Un Pokémon Dynamax che utilizza una mossa senza alcun [[PP]] fallisce; invece, se non può utilizzare alcuna mossa (per esempio quando ha esaurito tutti i PP), usa [[Scontro]].
 
Ad eccezione dei [[Pokémon leggendari]] [[Zacian]], [[Zamazenta]] ed [[Eternatus]], tutti i Pokémon presenti a [[Galar]] possono dynamaxizzarsi.
 
Le mosse [[Cannone Dynamax]], [[Taglio Maestoso]] e [[Colpo Maestoso]] infliggono [[danno]] doppio contro Pokémon dynamaxizzati.
 
===Gigamax===
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