Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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Il '''brutto colpo''' è una meccanica casuale presente nei giochi dalla [[prima generazione]], in grado di aumentare il danno inflitto dalle mosse d'attacco. Quando ciò succede viene visualizzato il messaggio ''"Brutto colpo!"'' dopo che il danno è stato inflitto.
 
==InNella primaserie generazioneprincipale==
===Prima generazione===
Se una mossa mette a segno un brutto colpo, nel calcolo del [[danno]] il [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumento dipende quindi da quest'ultimo. Una formula approssimativa per il moltiplicatore del danno è <codemath>(\frac{2L + 5)/(}{L + 5)}</codemath>, dunquedove <math>L</math> è il livello del Pokémon; di conseguenza ne beneficerà ditanto più se il suo livello è più alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al livello 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x).
 
I brutti colpi ignorano qualsiasi [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|modifica alle statistiche]] e un'eventuale {{stato|Scottatura|scottatura}}. Questo include anche le modifiche che aumenterebbero il danno (come un aumento dell'{{stat|Attacco}}/{{stat|Speciali}} dell'attaccante o un calo della {{stat|Difesa}}/{{stat|Speciali}} del difensore), quindi un brutto colpo può infliggere meno danni di un colpo normale.
 
====Probabilità====
Per decidere se un attacco è un brutto colpo o meno viene generato un numero casuale <math>R</math> compreso tra 0 e 255 (1 byte), confrontato poi con un valore soglia <codemath>T</codemath> anch'esso compreso tra 0 e 255: se <codemath>R < T</codemath> verrà messo a segno un brutto colpo; in questo modo la probabilità di mettere a segno un brutto colpo èper un dato valore di <codemath>T </math> è <math>\frac{{T}}{{256}}</codemath>. Se <math>T</math> dovesse superare 255, questo verrà automaticamente ridotto a 255, pertanto la probabilità massima di portare a segno un brutto colpo è 255/256.
 
Il valore di <code>T</code> dipende dalla {{stat|Velocità}} [[Statistiche#Statistiche Base|base]] <code>V</code> dell'utilizzatore (quindi è la stessa per tutti i Pokémon della stessa specie, indipendentemente dal livello o altre caratteristiche del Pokémon). Per la maggior parte delle mosse vale
:<code>T = V / 2</code>
 
A causa di un bug, [[Focalenergia|Energy Conc.]] e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riducono la probabilità di infliggere un brutto colpo invece di aumentarla, dividendo <code>T</code> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ([[Martellata]], [[Colpokarate]], [[Foglielama]] e [[Lacerazione]]) <code>T</code> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <code>T</code> per 2.
 
Tutte le operazioni che includono <code>T</code> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
 
Il valore di <codemath>T</codemath> dipende dalla {{stat|Velocità}} [[Statistiche#Statistiche Base|base]] <codemath>V</codemath> dell'utilizzatore (quindi è la stessa per tutti i Pokémon della stessa specie, indipendentemente dal livello o altre caratteristiche del Pokémon). Per la maggior parte delle mosse vale <math>T = \Biggl\lfloor \frac{{V}}{{2}}\Biggr\rfloor</math>
====Pokémon Stadium====
In [[Pokémon Stadium]] <code>T</code> viene calcolato diversamente:
:<code>T = (V + 76) / 4</code>
 
A causa di un bug, [[Focalenergia|Energy Conc.]] e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riducono la probabilità di infliggere un brutto colpo invece di aumentarla, dividendo <codemath>T</codemath> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ([[Martellata]], [[Colpokarate]], [[Foglielama]] e [[Lacerazione]]) <codemath>T</codemath> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <codemath>T</codemath> per 2.
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <code>T</code>per 8. [[Focalenergia]] funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<code>T = (V + 236) / 2</code>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere: in tal caso si applica prima Focalenergia, poi si moltiplica per 8 il <code>T</code> ottenuto:
:<code>T = (V + 236) * 4</code>
 
AncheTutte inle questooperazioni giocoche tutteincludono le operazioni<math>T</math> sono intere, quindi le divisioni vengono arrotondatesempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non persia difettointero.
 
===Dalla seconda generazione===
====Effetti====
Dalla {{gen|seconda}} alla {{gen|quinta}} generazione un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione]] moltiplica i danni per 1,5.
 
In seconda generazione un brutto colpo ignora tutte le [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|modifiche alle statistiche]] e gli effetti di [[scottatura]], [[Riflesso]] e [[Schermoluce]] solamente se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva del bersaglio ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva dell'attaccante ({{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}}). A partire dalla terza generazione un brutto colpo ignora i livelli negativi delle statistiche dell'attaccante, i livelli positivi delle statistiche del difensore e gli effetti di Riflesso, Schermoluce e [[Velaurora]]. Tuttavia non viene più ignorata la riduzione di Attacco dovuta alla scottatura.
 
====Altri fattori====
| style="padding: 0.5em; | Supercolpo 3 ([[Mirabilancere]])
|}
 
==Negli spin-off==
====Pokémon Stadium====
In [[Pokémon Stadium]] <codemath>T</codemath> viene calcolato diversamente rispetto ai giochi della [[serie principale]] di [[prima generazione]]:
:<math>T =\Biggl\lfloor \frac{{V + 76}}{{4}} \Biggr\rfloor</math>
 
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <codemath>T</codemath>per 8. [[Focalenergia]] funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<math>T = \Biggl\lfloor \frac{{V + 236}}{{2}} \Biggr\rfloor</math>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere: in tal caso si applica prima Focalenergia, poi si moltiplica per 8 il <codemath>T</codemath> ottenuto:
:<codemath>T = (V + 76236) /\times 4</codemath>
 
==In altre lingue==
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