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{{incompleto|necessita=immagini}}
{{stesso nome|i '''tipi elementali''' presenti nel Gioco di Carte Collezionabili|Tipo (GCC)}}
{{Tipi}}
Il '''tipo''' è una
Un Pokémon può avere uno o due tipi: ad esempio, [[Charmander]] è un Pokémon di tipo [[Fuoco]], mentre [[Bulbasaur]] è
Una mossa appartiene solamente ad un tipo
La maggior parte dei [[Capopalestra|Capipalestra]] e dei membri dei [[Superquattro]] sono [[Esperto di tipo|esperti in un determinato tipo]].
==Efficacia dei tipi==
Generalmente, le mosse che
L'efficacia di un tipo influenza notevolmente la quantità di danni inflitti:
Le mosse [[Schiacciatuffo]], [[Liofilizzazione]] e [[Mille Frecce]] hanno effetti particolari che non seguono la normale combinazione di tipi, si vedano le relative pagine per ulteriori informazioni. Le {{cat|Mosse che infliggono danni diretti|mosse che infliggono un danno diretto}} (incluse le [[OHKO|mosse K.O. in un colpo]]) non badano alla combinazione dei tipi, a meno che il bersaglio non ne sia immune. Alcune [[abilità]], alcuni [[strumenti tenuti]] o alcuni tipi di [[condizioni atmosferiche]] (come [[Levitazione]], un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Facilsaglio}} o la [[Corrente d'aria misteriosa]]) possono modificare l'efficacia di alcune mosse contro un tipo.
In genere, le {{DL|Categoria danno|Stato|mosse di stato}}, non utilizzano l'efficacia dei tipi; tuttavia, i Pokémon di tipo [[Terra]] sono immuni a [[Tuononda]] in base alla normale tabella dei tipi e i Pokémon di tipo [[Spettro]] sono immuni a [[Sguardo Feroce]] secondo la tabella dei tipi della [[Seconda generazione|seconda]] e della [[terza generazione]]. Inoltre, le mosse di stato
===Tabella dei tipi===
{{principale|Tipo/Tabella dei tipi}}
Una tabella dei tipi mostra quali modificatori vengono applicati nella formula del calcolo del danno quando una mossa di un certo tipo colpisce un determinato bersaglio. Se il bersaglio ha una combinazione di tipi doppia, il modificatore finale viene calcolato come il prodotto di entrambi i modificatori: una mossa di tipo [[Volante]] è 4 volte più efficace (4×) contro un Pokémon di tipo [[Coleottero]]/[[Erba]], mentre una mossa di tipo [[Terra]] arreca solo un quarto del danno (¼×). Una completa inefficacia contro almeno uno dei tipi del bersaglio farà sì che la mossa non infligga alcun danno, poiché 0 moltiplicato per un qualsiasi altro numero dà come prodotto sempre 0.
Di seguito la tabella dei tipi attualmente in uso dalla [[sesta generazione]].
{| class="std-table roundy-header black-text" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pokémon}} padding: 0.3em;"
Nelle [[Lotta Inversa|Lotte Inverse]] viene utilizzata questa stessa tabella trasformando le debolezze in resistenze e viceversa; le immunità vengono considerate resistenze e quindi diventano debolezze.
===Glitch del messaggio d'efficacia===
{{principale|Elenco glitch in prima generazione|section=Glitch del messaggio d'efficacia}}
Solo in [[prima generazione]], se una mossa che arreca danno viene utilizzata contro un avversario con due tipi, uno debole e l'altro resistente alla mossa, verrà arrecato il quantitativo di danno corretto, ma verrà visualizzato il messaggio errato sullo schermo di gioco. Questo glitch non è presente in [[Pokémon Stadium]].
==Diffusione dei tipi==
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==Meccaniche di gioco influenzate dal tipo==
Prima della [[quarta generazione]], la [[categoria danno|categoria]] delle mosse che arrecano danno dipendeva solo dal tipo della mossa (ad eccezione delle [[mosse Ombra]]); per esempio, tutte le mosse che arrecavano danno di tipo [[Normale]] erano [[Mossa fisica|mosse fisiche]] e tutte le mosse che arrecavano danno di tipo [[Acqua]] erano [[Mossa Speciale|mosse speciali]]. Dalla quarta generazione in poi, ogni singola mossa ha una categoria danno indipendente dal suo tipo di appartenenza.
Quando il tipo di una mossa corrisponde a uno dei tipi del Pokémon utilizzatore, la [[potenza]] della mossa aumenta del 50%. Questa meccanica viene chiamata [[bonus di tipo]] o STAB. Ad esempio, un [[Aron]] che conosce una mossa di tipo [[Acciaio]], [[Ferrartigli]], aumenterà la potenza della mossa del 50% perché Aron è di tipo Acciaio; al contrario, la potenza di [[Taglio]] non sarebbe aumentata (perché nessuno dei tipi di Aron è il tipo [[Normale]]).
Alcune mosse, [[abilità]], [[strumenti tenuti]] ed effetti attivi durante la {{pkmn2|lotta}} possono influenzare le mosse di un determinato tipo. [[Giornodisole]], ad esempio, fa sì che le mosse di tipo [[Fuoco]] aumentino di potenza, mentre [[Levitazione]] fa sì che le mosse di tipo [[Terra]] non funzionino sui Pokémon con questa abilità. Allo stesso modo, ogni tipo ha uno specifico strumento tenuto che aumenta la potenza di uno dei due tipi del 20% (10% prima della quarta generazione), come la [[Metalcoperta]] che aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
{{cat|Mosse che cambiano il tipo di un Pokémon|Alcune mosse}} possono cambiare il tipo di un Pokémon. Ad esempio, [[Camuffamento]] cambia il tipo dell'utilizzatore in un tipo corrispondente al campo di lotta. Anche le abilità possono cambiare il tipo di un Pokémon, come ad esempio [[Mutatipo]] o [[Multitipo]].
Quando un Pokémon ha due tipi, quei due tipi sono sempre elencati in un ordine specifico per quel Pokémon. Questo ordine è generalmente estetico, ma ha degli effetti su [[Regalino]] in [[seconda generazione]] e su [[Mutadanza]].
==Tipo Sconosciuto==
==Tipo Ombra==
{{principale|Ombra}}
Sebbene non sia considerato un vero e proprio tipo, in {{XD|short}}, le [[mosse Ombra]] sono catalogate come "------". I [[Pokémon Ombra]] possono essere considerati di questo tipo, pur mantenendo anche il loro tipo originale. In Pokémon XD, le mosse Ombra sono superefficaci sui Pokémon non Ombra e non molto efficaci su quelli Ombra.
==Senza tipo==
{{principale|Elenco dei tipi glitch}}
Ci sono diversi tipi che appaiono solo attraverso l'uso di glitch, come i tipi presenti nei [[Pokémon Glitch]]. Il più famoso è il tipo [[Uccello]] che era stato programmato per i giochi di [[Prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]], ma non venne mai assegnato ad alcun Pokémon esistente. Altri tipi glitch sono il risultato del gioco che legge altri dati come se fossero dei tipi. Come il tipo Sconosciuto, tutti i tipi glitch non arrecano un danno superefficace (entrambi arrecano un danno neutro e subiscono un danno neutro contro qualsiasi tipo).
==Icone==
==In altri giochi==
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